[PS3] KillZone 2
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[PS3] KillZone 2

Ambiance
L'histoire de Killzone se situe dans une ère de colonisation spatiale où l'empire Helghast s'est remise de sa défaite de la première guerre Helghane et a lancé une guerre-éclair contre la colonie de l'ISA, Vekta. Les plates-formes de défense de Vekta (appelées aussi plates-formes SD) n'ayant pu attaquer les flottes à cause d'un problème technique, les Helghasts ont pu atterrir sur la planète et lancer leur assaut avec des milliers de soldats. Les soldats de l'ISA se retrouvent complètement débordés par les Helghasts en surnombre.
Les Helghasts sont des descendants des humains qui ont colonisé la planète Helghan il y a plusieurs générations. L'environnement hostile de la planète a forcé les Helghasts à s'adapter et à muter, si bien qu'ils ne peuvent plus vraiment être considérés comme des humains. Ils sont plus forts, plus rapides et moins sensibles que leurs homologues, et ont aussi développé une grande haine envers le peuple humain. A part pour un certain nombre de Helghasts ayant du sang humain et du sang Helghast, ils portent un masque à gaz qui leur permettent de respirer l'air de leur planète d'origine.
Similitudes avec la Seconde guerre mondiale
Les critiques et les fans ont noté que le style artistique et la direction scénaristique du jeu est fortement inspirée de la Seconde Guerre mondiale.
La représentation des Helghasts dans le jeu montre une forte ressemblance avec l'état fasciste du Troisième Reich, pas seulement avec la remilitarisation qu'ils entreprennent mais dans l'apparence des soldats et aussi avec les raisons de la guerre avec leurs voisins. Les Helghasts ont secrètement entrepris de reconstruire leur armée après leur défaite dans une guerre précédente, similaire à la remilitarisation extrême de l'Allemagne durant le Troisième Reich sous Adolf Hitler quelque temps après la Première Guerre mondiale. Beaucoup de soldats portent des casques et des uniformes que sont inspirés des éléments des soldats de la Wehrmacht de la Seconde Guerre mondiale. Le chef des Helghasts, Scolar Visari, est introduit dans une cinématique qui a une forte ressemblance avec le rassemblement de Nuremberg capturé par Leni Reifenstahl pour son film, Triumph of the Will. Les Helghasts emploient un style de guerre-éclair comme Hitler pour envahir Vekta.
Finalement, les conditions cruelles que les Helghasts ont dû être contraints à accepter après leur défaite de la première guerre Helghane ont des ressemblances avec ce que l'Allemagne a dû subir après la Première Guerre mondiale. Les chefs Helghasts utilisent cette oppression de l'humanité comme un catalyseur pour rassembler les peuples et créer une haine générale envers les humains, comme les allemands après la ratification du Traité de Versailles pendant l'entre-deux-guerres pour avoir le soutien du peuple pendant leurs actions.
Similitudes au niveau du design
Le design des soldats Helghasts sont apparemment basés sur les Protect-Gears dans Kerberos saga de Mamoru Oshii. Le fait est que Kerberos saga est basée sur une histoire alternative où l'Allemagne a gagné la Seconde Guerre mondiale et cela a provoqué une similitude entre les soldats Helghasts et les soldats allemands. Images of the Last Battalion, un court métrage animé datant de 2005 (donc après la sortie de Killzone) a des fortes similitudes avec les cinématiques de Killzone. Ce court a été créé par Axis Animation et Kerberos saga.
source : wikipedia
Cette version est en alpha, donc le jeu final sera encore amélioré.
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Dernière édition par Blacko le Dim 3 Aoû - 18:11, édité 8 fois
Re: [PS3] KillZone 2
Putain les screens sont fort.
Mwa j'avais kiffé le 1er sur PS2 perso =).
Mwa j'avais kiffé le 1er sur PS2 perso =).

Why so serious ?
Re: [PS3] KillZone 2
mais comment ils arrivent à faire des gifs aussi nikel ?? Sinon ça s'annonce lourd
Re: [PS3] KillZone 2
La sortie de Killzone 2 est prévu pour le 9 février 2009

Dernière vidéo in-game aujourd'hui (qualité moyenne) : http://download.gamevideos.com/18705/gv.com.SCEEGamersDayKillzone2Trailer_320x180.mov


Dernière vidéo in-game aujourd'hui (qualité moyenne) : http://download.gamevideos.com/18705/gv.com.SCEEGamersDayKillzone2Trailer_320x180.mov

Dernière édition par Blacko le Mar 6 Mai - 21:53, édité 1 fois
Re: [PS3] KillZone 2
2 vidéo supplémentaires de Killzone 2 : une courte et une de 2 min 20.
Les graphismes et le physique des choses sont superbes.
http://www.gamersyde.com/news_6429_en.html
Un truc de malade quoi mais malade.




Les graphismes et le physique des choses sont superbes.
http://www.gamersyde.com/news_6429_en.html
Un truc de malade quoi mais malade.




Re: [PS3] KillZone 2
Impression sur la courte démo de Killzone 2 en pre alpha
Gameblog : http://www.gameblog.fr/news_4826_ps-day-nos-impressions-sur-killzone-2
Carré, solide, magnifique visuellement, maîtrisé et offrant des combats rageurs, une animation saisissante de qualité pour accompagner une IA déjà efficace... des qualités déjà nombreuses, auxquelles nous espérons pouvoir ajouter une campagne aussi réussie globalement que ce bout de mission parcouru avec plaisir, et espérons quelques autres bonnes surprises. Pour l'instant en tout cas, Killzone 2 conserve à nos yeux son statut de blockbuster attendu de la PlayStation 3
Gamekult : http://www.gamekult.com/articles/A0000066492/
Et oui, parce qu'en dépit de tout ce que l'on avait pu fantasmer, le rendu graphique du jeu est d'un tel niveau qu'il serait indécent de s'en plaindre. En clair, la première chose que l'on retient de Killzone 2 est sa beauté, la qualité de son rendu, et son esthétisme cohérent qui devrait permettre une immersion de haute volée. Même si la version alpha que nous avons pu tâter a évidemment encore une marge de progression, on a donc été frappé par la finition de l'ensemble. La guerre a rarement été aussi belle avec des détails qui pètent de partout, une grande profondeur de champ, des soldats nombreux pendant les batailles qui s'écroulent dans des mares de sang, et un style qui fait mouche. Froid mais pas trop, avec des textures précises et une bonne gestion des effets de flou pour un cachet assez unique jusqu'ici. Comme en plus tout ceci est déjà d'une fluidité remarquable et animé à la perfection, on ne se fera pas trop de soucis sur la qualité de la réalisation. La PS3 sort le grand jeu, "enfin" aurait-on envie de dire, pour nous rappeler de la meilleure des façons combien elle en a sous le capot.
Gameblog : http://www.gameblog.fr/news_4826_ps-day-nos-impressions-sur-killzone-2
Carré, solide, magnifique visuellement, maîtrisé et offrant des combats rageurs, une animation saisissante de qualité pour accompagner une IA déjà efficace... des qualités déjà nombreuses, auxquelles nous espérons pouvoir ajouter une campagne aussi réussie globalement que ce bout de mission parcouru avec plaisir, et espérons quelques autres bonnes surprises. Pour l'instant en tout cas, Killzone 2 conserve à nos yeux son statut de blockbuster attendu de la PlayStation 3
Gamekult : http://www.gamekult.com/articles/A0000066492/
Et oui, parce qu'en dépit de tout ce que l'on avait pu fantasmer, le rendu graphique du jeu est d'un tel niveau qu'il serait indécent de s'en plaindre. En clair, la première chose que l'on retient de Killzone 2 est sa beauté, la qualité de son rendu, et son esthétisme cohérent qui devrait permettre une immersion de haute volée. Même si la version alpha que nous avons pu tâter a évidemment encore une marge de progression, on a donc été frappé par la finition de l'ensemble. La guerre a rarement été aussi belle avec des détails qui pètent de partout, une grande profondeur de champ, des soldats nombreux pendant les batailles qui s'écroulent dans des mares de sang, et un style qui fait mouche. Froid mais pas trop, avec des textures précises et une bonne gestion des effets de flou pour un cachet assez unique jusqu'ici. Comme en plus tout ceci est déjà d'une fluidité remarquable et animé à la perfection, on ne se fera pas trop de soucis sur la qualité de la réalisation. La PS3 sort le grand jeu, "enfin" aurait-on envie de dire, pour nous rappeler de la meilleure des façons combien elle en a sous le capot.
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