[PC/PS3/360] Dead Space
Street Melody :: Hall :: Divertissements :: Jeux Vidéo
Page 3 sur 3 • Partager •
Page 3 sur 3 •
1, 2, 3

Blacko- Amphétamine
- Nombre de messages: 5754
Age: 50
Localisation: 511 Kinderheim
Date d'inscription: 23/05/2006
Re: [PC/PS3/360] Dead Space
Dead Space Extraction : des images et un avis
Nous avons pu découvrir, la semaine dernière lors d'un évènement tenu à Londres par Electronic Arts, quelques minutes de gameplay de ce Dead Space Extraction. Et si nous n'avons pas vraiment eu l'occasion, par manque de temps, de nous essayer à la bête, ces séquences de jeu nous ont quelque peu rassuré sur le potentiel du jeu. Outre le scénario, qui explique les évènements du jeu paru l'année dernière sur Xbox 360, PS3 et PC et du film Dead Space Downfall, et l'apparition de nouveaux ennemis, boss et autres environnements, c'est surtout l'enrobage graphique qui nous a séduit.

On n'est certes pas en face de la plus belle production Wii, mais le tout est suffisamment léché pour attiser notre curiosité. Mise à part l'incrustation des monstres, qui comme dans l'original dénote franchement par rapport aux décors sombres que propose le jeu (un choix des développeurs, apparemment), le tout offre suffisamment de finesse pour ne pas avoir le côté « bouillie de pixels » trop souvent présent aujourd'hui sur Wii. Autre élément marquant de la présentation, le mode coopération en « drop in » (le second joueur peut rejoindre la partie à tout moment) semble destiné à combler tous les amateurs de rail-shooters à deux.

Enfin, un mot sur l'ambiance, principal point d'interrogation pour cette série passant subitement de Survival-Horror classique au jeu de tir sur rail, un genre forcément plus nerveux et bourrin. S'il est trop tôt pour émettre un avis tranché, le parti pris des développeurs devrait sans mal convenir aux amateurs de frissons. Très orientée « monstre caché dans un placard », les ennemis choisissant leur moment pour débarquer en masse, la peur insufflée par ce Dead Space Extraction viendra vraisemblablement vous cueillir là où vous ne l'attendrez pas forcément.

Vous l'aurez compris, notre première approche avec le Dead Space de la Wii s'est révélée assez prometteuse, même s'il faudra nécessairement attendre notre prochaine entrevue avec le jeu (prévue pour l'E3 ?) pour nous faire une réelle impression manette en mains. Electronic Arts a quand même réussi à lever notre premier doute, installé depuis l'annonce de cet opus par l'éditeur américain.
http://www.jeuxvideo.fr/dead-space-extraction-images-actu-272636.html
ca m'a l'air sympa comme "portage"
Nous avons pu découvrir, la semaine dernière lors d'un évènement tenu à Londres par Electronic Arts, quelques minutes de gameplay de ce Dead Space Extraction. Et si nous n'avons pas vraiment eu l'occasion, par manque de temps, de nous essayer à la bête, ces séquences de jeu nous ont quelque peu rassuré sur le potentiel du jeu. Outre le scénario, qui explique les évènements du jeu paru l'année dernière sur Xbox 360, PS3 et PC et du film Dead Space Downfall, et l'apparition de nouveaux ennemis, boss et autres environnements, c'est surtout l'enrobage graphique qui nous a séduit.

On n'est certes pas en face de la plus belle production Wii, mais le tout est suffisamment léché pour attiser notre curiosité. Mise à part l'incrustation des monstres, qui comme dans l'original dénote franchement par rapport aux décors sombres que propose le jeu (un choix des développeurs, apparemment), le tout offre suffisamment de finesse pour ne pas avoir le côté « bouillie de pixels » trop souvent présent aujourd'hui sur Wii. Autre élément marquant de la présentation, le mode coopération en « drop in » (le second joueur peut rejoindre la partie à tout moment) semble destiné à combler tous les amateurs de rail-shooters à deux.

Enfin, un mot sur l'ambiance, principal point d'interrogation pour cette série passant subitement de Survival-Horror classique au jeu de tir sur rail, un genre forcément plus nerveux et bourrin. S'il est trop tôt pour émettre un avis tranché, le parti pris des développeurs devrait sans mal convenir aux amateurs de frissons. Très orientée « monstre caché dans un placard », les ennemis choisissant leur moment pour débarquer en masse, la peur insufflée par ce Dead Space Extraction viendra vraisemblablement vous cueillir là où vous ne l'attendrez pas forcément.

Vous l'aurez compris, notre première approche avec le Dead Space de la Wii s'est révélée assez prometteuse, même s'il faudra nécessairement attendre notre prochaine entrevue avec le jeu (prévue pour l'E3 ?) pour nous faire une réelle impression manette en mains. Electronic Arts a quand même réussi à lever notre premier doute, installé depuis l'annonce de cet opus par l'éditeur américain.
http://www.jeuxvideo.fr/dead-space-extraction-images-actu-272636.html
ca m'a l'air sympa comme "portage"
__________________________________


dub- Acide lysergique
- Nombre de messages: 11093
Age: 23
Localisation: L'appart' 3 du batiment B dans le secteur 12.A
Date d'inscription: 22/05/2006
Re: [PC/PS3/360] Dead Space
Le Dead Space à moins de 30 euros PS3/360 en ce moment chez certains.
__________________________________


Blacko- Amphétamine
- Nombre de messages: 5754
Age: 50
Localisation: 511 Kinderheim
Date d'inscription: 23/05/2006
Re: [PC/PS3/360] Dead Space
Sinon je me refais Dead Space depuis le début (en difficile bien sûr) j'avais jamais pû le finir car j'étais bloqué et d'autres jeux arrivaient. J'en ai profité pour prendre un pack Astronaut en DLC magnifique.


__________________________________


Blacko- Amphétamine
- Nombre de messages: 5754
Age: 50
Localisation: 511 Kinderheim
Date d'inscription: 23/05/2006
Re: [PC/PS3/360] Dead Space
http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00012785-dead-space-2-preview.htm
Dead Space 2 semble bien parti pour s'inscrire dans la lignée de son illustre prédécesseur. Visuellement impressionnant, toujours soutenu par des jeux de lumière d'une rare finesse et par une bande-son absolument fantastique, ce nouveau chapitre se trouve en plus doté d'un solide moteur physique, ouvrant la voie à de nouvelles techniques de combat. Les installations de The Sprawl permettent quant à elles d'offrir beaucoup plus de variété à l'aventure, sans pour autant diluer le sentiment d'oppression et de malaise qui faisaient le "charme" du premier opus. C'est même tout le contraire. Bref, avec tout ça, autant vous dire que nous attendons plus impatiemment que jamais de pouvoir poser nos petites mains tremblantes sur le bébé de Visceral Games.

Dead Space 2 semble bien parti pour s'inscrire dans la lignée de son illustre prédécesseur. Visuellement impressionnant, toujours soutenu par des jeux de lumière d'une rare finesse et par une bande-son absolument fantastique, ce nouveau chapitre se trouve en plus doté d'un solide moteur physique, ouvrant la voie à de nouvelles techniques de combat. Les installations de The Sprawl permettent quant à elles d'offrir beaucoup plus de variété à l'aventure, sans pour autant diluer le sentiment d'oppression et de malaise qui faisaient le "charme" du premier opus. C'est même tout le contraire. Bref, avec tout ça, autant vous dire que nous attendons plus impatiemment que jamais de pouvoir poser nos petites mains tremblantes sur le bébé de Visceral Games.
__________________________________


dub- Acide lysergique
- Nombre de messages: 11093
Age: 23
Localisation: L'appart' 3 du batiment B dans le secteur 12.A
Date d'inscription: 22/05/2006

Blacko- Amphétamine
- Nombre de messages: 5754
Age: 50
Localisation: 511 Kinderheim
Date d'inscription: 23/05/2006
Page 3 sur 3 •
1, 2, 3
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum









