[PS3] inFamous
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Re: [PS3] inFamous
J'ai failli poster un topic pour Prototype mais j'attends finalement.
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Blacko- Amphétamine
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Re: [PS3] inFamous
la meme
j'devais l'avoir "connu" avant infamous en fait
ca a l'air sympa
j'devais l'avoir "connu" avant infamous en fait
ca a l'air sympa
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dub- Acide lysergique
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Re: [PS3] inFamous
Il est avancé pour le mois de mai.
On verra ça.
On verra ça.

Blacko- Amphétamine
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Re: [PS3] inFamous
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Blacko- Amphétamine
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Re: [PS3] inFamous
Demo jouable ici (mauvaise qualité). Ca a l'air bien foutu tout ça
http://www.youtube.com/watch?v=XYLrCVAZXVQ
http://www.youtube.com/watch?v=XYLrCVAZXVQ
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Blacko- Amphétamine
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Re: [PS3] inFamous
[red]2 critiques d'inFamous[/red]
OPM UK : 9/10
CD REVIEWS : 8.7/10
http://i581.photobucket.com/albums/ss255/warhawk_123/sc0004e680-1.jpg
http://i581.photobucket.com/albums/ss255/warhawk_123/sc0005b195-1.jpg
http://i581.photobucket.com/albums/ss255/warhawk_123/sc00057d8e-1.jpg
http://i581.photobucket.com/albums/ss255/warhawk_123/sc0005d9ab.jpg
http://i581.photobucket.com/albums/ss255/warhawk_123/sc0005f76f.jpg
Pour :
- The ultimate superpower is given on the last stretch, which, depending how deep you go into the side missions, comes after a good ten or so hours of gameplay.
- The game's not just a looker, it's also structured really smartly, which sounds like a dull thing to be good at, but is actually crucial and brilliant.
- You start off with the basics, such as a simple 'lightning bolt', draining electricity and climbing, REALLY good climbing. (They say later on it sometimes makes Uncharted and Assassin's Creed look dull in terms of the climbing).
- It's good in two ways: It's super-powered, for one thing, so Cole can drop from any height without hurting himself, catch any ledge without finger-tip slipping, and scale just about any building (or giant industrial crane) in the city. And it's also good because it FEELS brilliant, a lovely balance of speed, fluidity and looseness on the one hand, and path-finding challenge on the other.
- It's basically a big win, moreish and addictive wish a 'one more, mission, one more power' appeal that saw me complete the game twice over a four day weekend full of ruined bedtimes.
- The combat's deep and spectacular, the climbing is slick and intuitive, and the story's got enough depth behind the flashy hero/villain hook to fully merit that all-important second playthrough.
- There's genuinely nothing else like InFamous on Ps3, and it slots in very nicely alongside the machine's other big-name exclusives. People, we have another must-buy
Contre :
There are occasional frustrations when the game wants to lock you onto the wrong piece of scenery, but it's a muscular and liberating experience that makes Assassin's Creed seem clumsy and Prince of Persia feel like it's running on autopilot.
OPM UK : 9/10
CD REVIEWS : 8.7/10
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http://i581.photobucket.com/albums/ss255/warhawk_123/sc0005f76f.jpg
Pour :
- The ultimate superpower is given on the last stretch, which, depending how deep you go into the side missions, comes after a good ten or so hours of gameplay.
- The game's not just a looker, it's also structured really smartly, which sounds like a dull thing to be good at, but is actually crucial and brilliant.
- You start off with the basics, such as a simple 'lightning bolt', draining electricity and climbing, REALLY good climbing. (They say later on it sometimes makes Uncharted and Assassin's Creed look dull in terms of the climbing).
- It's good in two ways: It's super-powered, for one thing, so Cole can drop from any height without hurting himself, catch any ledge without finger-tip slipping, and scale just about any building (or giant industrial crane) in the city. And it's also good because it FEELS brilliant, a lovely balance of speed, fluidity and looseness on the one hand, and path-finding challenge on the other.
- It's basically a big win, moreish and addictive wish a 'one more, mission, one more power' appeal that saw me complete the game twice over a four day weekend full of ruined bedtimes.
- The combat's deep and spectacular, the climbing is slick and intuitive, and the story's got enough depth behind the flashy hero/villain hook to fully merit that all-important second playthrough.
- There's genuinely nothing else like InFamous on Ps3, and it slots in very nicely alongside the machine's other big-name exclusives. People, we have another must-buy
Contre :
There are occasional frustrations when the game wants to lock you onto the wrong piece of scenery, but it's a muscular and liberating experience that makes Assassin's Creed seem clumsy and Prince of Persia feel like it's running on autopilot.
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Blacko- Amphétamine
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dub- Acide lysergique
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Re: [PS3] inFamous
j'vais voir si j'le prend a la sortie ou pas
j'attend DS deja
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dub- Acide lysergique
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Re: [PS3] inFamous
j'viens de tester la demo a micromania
le mec du magasin m'a d'ailleurs filé un tract avec un mot de passe pour que je la download chez moi, j'vais tester dans le wknd je pense, en tout cas de ce que j'ai testé, niveau gameplay c'est fortement kiffant
le mec du magasin m'a d'ailleurs filé un tract avec un mot de passe pour que je la download chez moi, j'vais tester dans le wknd je pense, en tout cas de ce que j'ai testé, niveau gameplay c'est fortement kiffant
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dub- Acide lysergique
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Re: [PS3] inFamous
excellente la démo
bon y'a seulement 3-4 missions et une dose de jeu libre dans la ville.. pas beaucoup de trucs ceci dit, ramasser des fragments pour agrandir sa jauge de pouvoir, taper de l'escalade jouissive, exploser tout, guerir les personnes blessés.. ou les absorber lol... bref j'espere y'aura plus de trucs a faire en dehors des missions (ou alors qu'il y aura plus de missions annexes) mais bon sur les 4 missions proposées t'as des bons petits scripts pour varier le truc, donc y'a deja moyen de tripper et d'apprendre a manier le bonhomme
niveau gameplay, ca cartonne bien.. l'escalade est jouissive, beaucoup plus speed qu'un Assassin's Creed, tu sautes et tu grimpes un building en quelques secondes, ca grimpe les poteaux, les pilonnes, bref des qu'il y a de quoi s'accrocher, ca s'accroche (sauf les rainures entre les briques hein.. quand meme pas ^^) moyen de taper le grind sur les cables ou rails electriques (kiffant!) en rajoutant le pouvoir qui permet de planer, truc bueno a utiliser, bref ouai tu ressens vraiment la liberté d'aller ou tu veux
combat j'utilise peu le corps a corps mais y'a moyen de taper des combos de ouf en les addionnant aux pouvoirs, franchement kiffant a utiliser, renvoyer une roquette avec l'onde de choc c'est fort lol, bref pareilun gros sentiment de puissance en y jouant, franchement jouissif
graphiquement c'est beau.. sauf les persos que j'trouve assez moche lors des scenes de blabla, mais bon perso je m'en branle.. la ville est bien foutue aussi, meme si le grain de couleur va peutetre devenir monotone a la longue ?
enfin bon, du coup cette demo ne me fait pas du tout regretter ma reservation
ca sent le putain de jeu
ps: niveau possibilités Prototype a l'air excellent aussi
bon y'a seulement 3-4 missions et une dose de jeu libre dans la ville.. pas beaucoup de trucs ceci dit, ramasser des fragments pour agrandir sa jauge de pouvoir, taper de l'escalade jouissive, exploser tout, guerir les personnes blessés.. ou les absorber lol... bref j'espere y'aura plus de trucs a faire en dehors des missions (ou alors qu'il y aura plus de missions annexes) mais bon sur les 4 missions proposées t'as des bons petits scripts pour varier le truc, donc y'a deja moyen de tripper et d'apprendre a manier le bonhomme
niveau gameplay, ca cartonne bien.. l'escalade est jouissive, beaucoup plus speed qu'un Assassin's Creed, tu sautes et tu grimpes un building en quelques secondes, ca grimpe les poteaux, les pilonnes, bref des qu'il y a de quoi s'accrocher, ca s'accroche (sauf les rainures entre les briques hein.. quand meme pas ^^) moyen de taper le grind sur les cables ou rails electriques (kiffant!) en rajoutant le pouvoir qui permet de planer, truc bueno a utiliser, bref ouai tu ressens vraiment la liberté d'aller ou tu veux
combat j'utilise peu le corps a corps mais y'a moyen de taper des combos de ouf en les addionnant aux pouvoirs, franchement kiffant a utiliser, renvoyer une roquette avec l'onde de choc c'est fort lol, bref pareilun gros sentiment de puissance en y jouant, franchement jouissif
graphiquement c'est beau.. sauf les persos que j'trouve assez moche lors des scenes de blabla, mais bon perso je m'en branle.. la ville est bien foutue aussi, meme si le grain de couleur va peutetre devenir monotone a la longue ?
enfin bon, du coup cette demo ne me fait pas du tout regretter ma reservation
ca sent le putain de jeu
ps: niveau possibilités Prototype a l'air excellent aussi
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