[PS3] Heavy Rain
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[PS3] Heavy Rain

Critiques
On retrouve souvent des
"Innovateur"
"aucun concurrent sur le plan émotionnel"
"superbe scénario"
"choix diverses et conséquences aussi : 25 fins"
Tout est dit dans la presse spécialisée.
Quantic Dream
Note sur 10.
·Official PlayStation Magazine UK - 9
·gamingxp - 9.2
·GamesMaster - 9.1
·Video Vibes - 9.7
·Jeux Video Network - 9.5
·GameBlog - 10
·GamAlive - 10
·Eurogamer.fr - 9
·tom's GAMES - 8.5
·PlayStation The Official Magazine USA - 10
·Pelaaja Magazine - 9
·GameInfomer - 9.5
·Play3-Live - 9
·Consoleo - 9
·Famitsu - 9.3
·Dengeki Magazine - 8
·NextGen News - 9.9
·Micromania.fr - 10
·1UP - 9.1
·IGN - 9
·Boomtown - 10
·Everyeye.it - 9.7
·9lives - 9.1
·jv.com - 15/20
·Cynamite - 9
·Spaziogames - 9
·Eurogamer.it - 9
·Eurogamer - 9
·Play.tm - 9
·Eurogamer Portugal - 9
·NZGamer - 9
·Telegraph - 8
·TVG - 10
·Gamervision - 10
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Article de Télérama sur Heavy Rain
Plongé dans Heavy Rain tu ne sors pas indemne
NOUVELLES TECHNOS - Par un jour pluvieux, un serial killer enlève un enfant. Commence alors une véritable course-poursuite où le joueur-enquêteur devra incarner plusieurs personnages. “Heavy Rain est le nouveau jeu signé du Français David Cage et de son studio Quantic Dreams. Un thriller humide qui empreinte au cinéma et qui place à dessein le joueur dans des situations cornéliennes.
Heavy Rain, une pluie battante ? Non, un torrent ! Signé par le Français David Cage, ce jeu s'apprête à révolutionner l'univers « vidéoludique », qui flirte plus que jamais avec le cinéma. Depuis une dizaine d'années, l'homme s'était déjà fait remarquer par ses déclarations radicales et deux jeux – Nomad Soul et Fahrenheit – encensés par la critique à défaut d'avoir touché un large public. Avec Heavy Rain, Cage creuse son sillon, mais cette fois avec l'appui de Sony, l'un des géants du secteur, qui a financé le projet (18 millions d'euros) et orchestre sa sortie mondiale.
Fini les monstres intergalactiques et les soldats suintants de testostérone, place à des humains ordinaires plongés malgré eux dans une histoire sordide. Un serial killer a enlevé un enfant. Quatre personnages, le père, un détective privé, un profileur du FBI et une photographe, n'ont qu'une poignée d'heures pour le sauver. Chacun mène l'enquête selon sa personnalité, avec ses talents, ses fêlures (insomnie, asthme, dépression...). Le joueur les incarne tour à tour et, selon les choix qu'il fait, l'histoire prendra des tours et des détours radicalement différents, jusqu'à l'un des vingt-trois dénouements possibles...
Pour rendre ce thriller pluvieux encore plus réaliste, les quatre-vingt-dix personnages ont été interprétés par des acteurs et des cascadeurs, filmés sous tous les angles par vingt-huit caméras, avant d'être scannés et « insérés » dans le jeu. Un procédé de « performance capture » semblable à celui utilisé par James Cameron pour Avatar. Le résultat est saisissant, à tel point qu'on ne sait plus trop si l'on est encore dans le monde des consoles de jeu ou dans une nouvelle forme de cinéma.
« Heavy Rain, c'est un scénario de deux mille pages et cent soixante-douze heures de tournage, soit l'équivalent de trois longs métrages, précise David Cage, également patron de Quantic Dream. Pourtant, même si on leur emprunte des codes narratifs et de mise en scène, nous ne faisons ni du cinéma ni une série télé ! » Le jeu vidéo a une logique et une durée propres ; il a surtout une vraie spécificité, l'interactivité : « C'est le seul média où le spectateur est acteur, où il peut changer le cours de l'histoire, entrer en quelque sorte dans l'écran. Avec Heavy Rain, nous avons essayé de l'impliquer encore davantage, d'abolir au maximum la distance avec les personnages. Nous voulons qu'il s'attache à eux, qu'il partage leurs émotions au plus près. »
Dans ce jeu sans poursuite ni bang-bang, où les protagonistes apparaissent sans fard, nus dans leur humanité, confrontés à des situations trop grandes pour eux, l'empathie est très forte. A mesure que l'on se glisse dans la peau d'Ethan, le père brisé, ou dans la carcasse amochée de Shelby, le privé vieille école, on comprend mieux la signification de l'accroche du jeu : « Jusqu'où iriez-vous pour sauver les gens que vous aimez ? » Placé dans des situations cornéliennes, devant des choix déchirants, le joueur souvent gamberge sec et n'en sort pas toujours indemne. Au cours des tests, sommés d'exécuter un personnage de sang-froid, 85 % des joueurs n'ont pas pu presser sur la gâchette ! Un paradoxe dans l'univers des jeux vidéo où, généralement, on n'est pas à une vie près et où la destruction de l'adversaire a valeur de règle.
« J'ai 40 ans et ça fait un petit moment que massacrer des trolls avec une épée géante ne m'amuse plus, confie David Cage. Le monde des jeux vidéo s'adresse encore presque exclusivement aux enfants et aux adolescents. J'essaie de faire des jeux en rupture avec les mêmes sempiternels codes, qui ne soient ni des produits dérivés de films, ni des objets consensuels calibrés par des services marketing. » L'homme se sent investi d'une mission : « J'aimerais montrer à cette industrie qu'il est temps de faire entrer le jeu vidéo dans l'âge adulte. Heavy Rain n'est qu'un début, on peut aller encore plus loin dans la narration procédurale, cette façon d'associer le joueur à l'écriture de l'histoire ; il y a une foule de domaines et d'émotions à explorer ».
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Démo exemple du jeu : megaupload.com megaupload.com/frV06NA2E3
ou http://www.ps3camp.info/trash/Heavy_Rain_3.flv (clic droit enregistrer sous...)
Voici la démo de Heavy Rain sur PlayStation 3 réalisée par le Producer du jeu lors du Micromania Games Show 2008. C'est une version exemple et sert à montrer le genre d'Heavy Rain.
- Réalisme sur la modélisation, un travail poussé a été effectué sur les yeux des personnages ou textures notamment.
- La démo met en scène une jeune journaliste qui enquête sur la disparition de plusieurs filles, elle se rend chez un ancien taxidermiste soupçonné de ces enlèvements. Des scénarios possibles pour la même scène sont proposés dans cette présentation.
- Caméra cinématographique, pas forcement toujours dernière le dos du personnage mais dans les décors.
- La démo est entièrement jouable, même si l'on a l'impression de cinématiques, le personnage est toujours contrôlable à n'importe quel moment.
- Le motion sensor de la manette est utilisé dans le jeu pour plusieurs actions (ouvrir une fenêtre, soulever ou frapper sur un objet, etc.).
- Il est possible d'entendre ce qui se passe dans la tête de l'héroïne. Les pensées indiquent les avantages et inconvénients face à la situation présente, par rapport aux choix possibles.
- Aucun temps de chargement dans le jeu !
- Les décors sont très réalistes et détaillés.
- Décors entièrement interactifs (objets, toutes les portes de la maison peuvent s'ouvrir, etc.).
- Système de split screen très intéressant pour avoir un œil sur le meurtrier, et sur son personnage en même temps.
- Plusieurs scénarios possibles, c'est au joueur de choisir librement ce qu'il veut faire selon la situation. Le joueur décide de raconter sa propre histoire. Il est possible de rejouer plusieurs fois une même scène, pour voir des choses totalement différentes.
- Maintenir plusieurs boutons pour rester cacher, situation inconfortable pour le joueur pour reproduire le réalisme de stress dans le jeu.
- Quick time events pour certaines scènes d'action.
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Dernière édition par Blacko le Dim 21 Mar - 1:21, édité 14 fois

Blacko- Amphétamine
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Re: [PS3] Heavy Rain
Ouai c super beau par contre je suis curieux de voir le résultat final (histoire, maniabilité...). Maintenant, j'ai l'impression que tout les jeux sont magnifiques sur PS3 donc faut qu'il y est clairement autre chose pour que ça m'intéresse.

6-Heaven- Sang-Raison Biaatch
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Re: [PS3] Heavy Rain
il a l'air très fort avouons
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Re: [PS3] Heavy Rain
6-Heaven a écrit:Ouai c super beau par contre je suis curieux de voir le résultat final (histoire, maniabilité...). Maintenant, j'ai l'impression que tout les jeux sont magnifiques sur PS3 donc faut qu'il y est clairement autre chose pour que ça m'intéresse.
C'est Quantic Dreams qui fait le jeu, tant fait pas pour l'histoire ils ont fait Farenheit. Ils attachent beaucoup d'importance à un scénario.
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J'ai affronté les morts en face, c'est grâce à cela que tu peux prendre tes airs de surhomme ... GRIFFITH " - Guts dans Berserk
http://www.youtube.com/watch?v=7_jg2_-0WGs

Blacko- Amphétamine
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Re: [PS3] Heavy Rain
le postérieur de l'enquêtrice est excitant

Vrkolak- Переменчивый
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Re: [PS3] Heavy Rain
yep yep
m'avait scotché le cul le trailer quand je l'avais vu
maintenant pour le scenar ouai, y'a pas trop de soucis
mais j'avais cru comprendre que c'etait un jeu d'enquete, donc j'pense pas que ca plaira a tout le monde
m'avait scotché le cul le trailer quand je l'avais vu
maintenant pour le scenar ouai, y'a pas trop de soucis
mais j'avais cru comprendre que c'etait un jeu d'enquete, donc j'pense pas que ca plaira a tout le monde

dub- Datura Stramoine
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Re: [PS3] Heavy Rain
dub a écrit:yep yep
m'avait scotché le cul le trailer quand je l'avais vu
maintenant pour le scenar ouai, y'a pas trop de soucis
mais j'avais cru comprendre que c'etait un jeu d'enquete, donc j'pense pas que ca plaira a tout le monde
Ouai je crois avoir compris la m chose pour les puristes yavais un jeu à l'époque sur playstation 1 ça s'appellait Les Boucliers De Quetzalcoat (ça je crois c le deux) et le 1 c'était les Les Chevaliers De Baphomet. Je sais pas si c dans le m esprit. J'étais pas trop fan de ce type de jeu

6-Heaven- Sang-Raison Biaatch
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Re: [PS3] Heavy Rain
ça va etre un style shenmue ( je sais pas si ça s'ecrit comme ça )
par contre les graphismes sont enormes , apres faut voir ce que ça donne chez soi
par contre les graphismes sont enormes , apres faut voir ce que ça donne chez soi

Joel- Alias nicolas le ninja
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Re: [PS3] Heavy Rain
ouaip 6 me rapelle de ce jeu, mais j'pense pas que ce soit de l'enquete dans ce style la, c'etait du point and click les chevaliers et le bouclier, la j'crois que c'est du temps réel, mais y'a du quick time button (j'sais plus si c'est le bon terme, appuyez sur le bouton au bon moment pour eviter tel truc et tout) donc ca se rapprocherait de Shenmue entre autre (comme l'a dit Joel)
mais j'ai aucune info sur ce jeu (pas encore lu ton post blacko lol) mais j'pense pas que t'aura la liberté d'un Shenmue... enfin si c'est le cas parcontre, je l'achete les yeux fermés
mais j'ai aucune info sur ce jeu (pas encore lu ton post blacko lol) mais j'pense pas que t'aura la liberté d'un Shenmue... enfin si c'est le cas parcontre, je l'achete les yeux fermés

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dub- Datura Stramoine
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Re: [PS3] Heavy Rain
Quick Time Event
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dub- Datura Stramoine
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Re: [PS3] Heavy Rain
Lis le post et matte la vidéo je pense qu'environ à 90% du temps c'est du jouable, le seul moment ou tu dois avoir du Quick Time Event c'est quand la nana attrape une lampe ou une tronçonneuse (là tu dois avec la manette faire des choix sur les boutons) ou tu l'as vois éviter de justesse le gus etc. Le reste c'est sûr c'est du jouable et c'est un truc énorme car tout le monde voyait les passages montrés comme du quick time event avant de voir cette démo jouable. Rien que le moment où le tueur rentre t'as l'écran qui se splitte à MGS 4 (et 24) et tu joues encore. Et ça c'est de la branlette assez méchante que tu peux effectuer à ce moment-là.
Et pour le scénario de Fahrenheit (qui était réputé comme excellent en passant), t'avais surtout l'idée d'une histoire comme le silence des agneaux, t'avais même des combats inspiré un peu de Matrique. (écriture assumée).
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En résumé le truc énorme : c'est de voir que tu joues quasiment tout le temps en déplaçant le personnage quoi tout en étant intéractif avec le reste ET avec des graphismes pareils. Et en plus tu peux faire la scène différemment, jouer autrement et c'est un bel exemple qu'ils ont montré là. Car dans la première vidéo comme je le disais, on imaginé tous du quicktime event. Ca ressemble à Shenmue là-dessus comme Joel l'a dit.
Et pour le scénario de Fahrenheit (qui était réputé comme excellent en passant), t'avais surtout l'idée d'une histoire comme le silence des agneaux, t'avais même des combats inspiré un peu de Matrique. (écriture assumée).
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En résumé le truc énorme : c'est de voir que tu joues quasiment tout le temps en déplaçant le personnage quoi tout en étant intéractif avec le reste ET avec des graphismes pareils. Et en plus tu peux faire la scène différemment, jouer autrement et c'est un bel exemple qu'ils ont montré là. Car dans la première vidéo comme je le disais, on imaginé tous du quicktime event. Ca ressemble à Shenmue là-dessus comme Joel l'a dit.
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Blacko- Amphétamine
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Re: [PS3] Heavy Rain
Interview intéressante
http://www.jeuxactu.com/jatv-show-4897.html
Beaucoup de vérités pour ma part dans cette interview.
Vas y mon gars faites nous un jeu énorme.
http://www.jeuxactu.com/jatv-show-4897.html
Beaucoup de vérités pour ma part dans cette interview.
Vas y mon gars faites nous un jeu énorme.
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Blacko- Amphétamine
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Re: [PS3] Heavy Rain
Trailer de juin 2009 : http://www.gamersyde.com/news_7968_en.html#
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Blacko- Amphétamine
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Re: [PS3] Heavy Rain
Démo jouable : http://e3.gamespot.com/video/6211070/?hd=1&tag=live-schedule
Si si le jeu promet énormément, on joue vraiment les personnages et non comme les QTE d'avant ça reste bien plus gameplay. Rien que pour ouvrir la portière il faut faire le mouvement du bras avec la manette.
Si si le jeu promet énormément, on joue vraiment les personnages et non comme les QTE d'avant ça reste bien plus gameplay. Rien que pour ouvrir la portière il faut faire le mouvement du bras avec la manette.
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J'ai affronté les morts en face, c'est grâce à cela que tu peux prendre tes airs de surhomme ... GRIFFITH " - Guts dans Berserk
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Blacko- Amphétamine
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