[PS3] Heavy Rain

Page 7 sur 14 Précédent  1 ... 6, 7, 8 ... 10 ... 14  Suivant

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

Re: [PS3] Heavy Rain

Message par Blacko le Ven 19 Fév - 11:13

Il y a un site intitulé "360 Fanboy" (clair et net) qui a noté le jeu : http://www.planetxbox360.com/article_9714/360_Fanboy_Heavy_Rain_is_the_Reason_to_Buy_a_PS3

10/10 : gros gros gros gros gros kiff.

__________________________________



Blacko
Amphétamine

Nombre de messages: 7699
Age: 27
Localisation: 511 Kinderheim
Date d'inscription: 23/05/2006

Revenir en haut Aller en bas

Re: [PS3] Heavy Rain

Message par Blacko le Dim 21 Fév - 15:27

L'article de Libération sur Heavy Rain a été mis sur UltimatePS3. On les remercie

scan : http://www.ultimateps3.fr/upload/big/HeavyRainLibe.jpg

Avertissement : l'article contenant des spoilers, nous les avons supprimés. Les parties supprimées sont matérialisées par [...]

Avec «Heavy Rain», le Français David Cage fait passer le jeu vidéo à l’âge adulte. Ce thriller psychologique, sans courses de bagnoles, repousse les frontières du genre et joue avec nos nerfs et nos angoisses.

«L’issue de cet article dépend de vous. En fonction de votre lecture et de vos déductions personnelles, vous débloquerez l’une des vingt-trois conclusions possibles à cette enquête.» Le journalisme interactif ressemblera peut-être, un jour, à cela. En attendant, il n’y a qu’un seul média qui puisse réellement se permettre d’expérimenter ce genre d’acrobaties narratives et ce média est le jeu vidéo.

Il peut se le permettre mais, curieusement, il ne se l’autorise pas souvent. Le jeu vidéo, dans son écrasante majorité, raconte des histoires conformistes sur un mode conformiste - une mauvaise habitude prise par l’industrie, pour laquelle le progrès se mesure en percées technologiques, en puissance graphique, en franchissement de seuils dans la réalisation d’effets spéciaux, en développement de l’intelligence artificielle, etc. Jamais on ne met l’accent sur l’histoire elle-même et sur la façon dont celle-ci tire parti des immenses possibilités offertes en ce domaine par le jeu vidéo et sa nature interactive.

Pop culture numérique

Cette question de la fiction et la façon de la raconter forme toute l’obsession de David Cage, 40 ans, l’un des deux ou trois Français les plus réputés au monde dans le secteur du jeu vidéo depuis qu’il a développé Nomad Soul en 1999 (resté fameux pour les musiques et le visage numérisé de David Bowie), puis Fahrenheit (2005). Deux jeux qui lui ont donné une reconnaissance solide dans le monde des game designers, et un encouragement de la critique mondiale, même si les ventes n’ont pas atteint les sommets ambitionnés.

Le troisième jeu de David Cage sort ce 24 février. Il s’appelle Heavy Rain (Pluie battante, pourrait-on traduire) et constitue à nos yeux un pivot dans l’histoire du jeu vidéo, cet enfant terrible de la pop culture numérique. Heavy Rain est un thriller psychologique dont la conception rompt avec les traditions du genre et ouvre à la «narration interactive» de nouvelles frontières. Mais avant d’entrer dans le détail de cette aventure virtuelle, un flash-back s’impose.

Nous sommes en 2005, dans les semaines qui suivent la sortie de Fahrenheit. Avec ce titre, David Cage a attiré l’attention de toute la communauté des développeurs. Son jeu expérimente des constructions narratives élaborées, où le récit évolue au gré des choix moraux du joueur. Mais il attire aussi la curiosité de la très secrète équipe chargée de la qualité chez PlayStation, la division jeux du géant de l’électronique Sony, qui est justement en train de concevoir une nouvelle console. «Votre travail nous intéresse au plus haut point, s’entend dire en substance David Cage. Nous souhaitons vous prêter des kits de développement pour la future PS3 [logiciels et codes permettant de développer des jeux qui tourneront sur la machine à venir, ndlr]. Si vous le souhaitez, voyez ce que vous pouvez faire pour nous…».

En juin de la même année, les studios Quantic Dream, que David Cage a fondés avec Guillaume de Fondaumière, actuel président, et qui sont installés dans les hauteurs du XXe arrondissement parisien, sont parmi les premiers au monde à recevoir les kits pour une console qui n’a pas encore été annoncée officiellement. «C’était les kits numéros 5,6 et 7, se souvient Cage. On s’est excité dessus pendant des nuits entières.» Après avoir vu, quelques mois plus tard, les premières ébauches de Heavy Rain, Sony concrétise le deal : Quantic Dream produira ce jeu en exclusivité pour la PS3, mais le studio gardera la propriété intellectuelle du titre. «Le fait d’avoir une exclusivité est très rassurant : cela permet de se concentrer sur la longue durée, sans faire de compromis», confesse Cage.

Déroulement réaliste

Le développement complet de Heavy Rain aura pris plus de trois ans et demi, pour un budget qui avoisine 20 millions d’euros. Pour les besoins de la motion capture (capture de mouvement avec de vrais acteurs que l’on repeint ensuite à la palette numérique), il a fallu consacrer 172 jours aux prises de vue (l’équivalent de trois longs métrages) pour lesquels 55 décors ont été conçus. En tout, plus de 300 personnes ont collaboré au projet, dont une centaine directement chez Quantic Dream. Pour que l’affaire soit rentable, Sony et le studio se sont fixé un objectif d’1,5 million de ventes. Est-ce un objectif raisonnable ?

La question est plus complexe qu’il n’y paraît car de sa réponse dépendra une part de l’avenir du jeu vidéo. Heavy Rain ne mettra pas en péril toute une industrie, mais cette industrie pourrait voir ses orientations influencées. Car l’ambition la plus audacieuse, et même hardie, de Heavy Rain, c’est de faire passer le jeu vidéo, et le joueur par la même occasion, à l’âge adulte. Dans un monde où l’enfance éternellement prolongée est élevée en vertu, et où le cœur de cible adolescent ne semble friand que de la répétition des mêmes produits hardcore, l’idée de faire un jeu destiné aux adultes est presque un sacrilège. Mais il peut se révéler payant si, comme le parient Cage et son équipe, il existe un public déjà mûr pour ce genre de propositions.

Adulte, le jeu l’est en effet par tous ses pores. Et d’abord par sa façon de rompre avec des décennies de conventions. Dans Heavy Rain, il n’y a (presque) pas d’armes à feu et aucune course de bagnoles. Il n’y a pas non plus d’énigme ou de puzzle à résoudre qui viendraient ralentir le déroulement réaliste de l’action. Personne ne dispose de superpouvoir, on ne rencontre aucun boss, et on ne risque pratiquement jamais le game over. Les quatre personnages principaux que l’on est invité à contrôler alternativement peuvent mourir à tout moment, mais cela ne prive pas le joueur de continuer la partie jusqu’à l’un de ses termes, parmi la combinaison des 23 fins possibles de l’aventure. «Comment créer du jeu sans détruire ni tuer ? interroge Cage. Il y a des scènes d’action, bien sûr, et parfois soutenues, mais elles servent l’histoire et, surtout, le joueur peut ou non les déclencher, et constater par lui-même le résultat.» Ultime affranchissement : Heavy Rain abolit la tyrannie de l’accroissement de la difficulté au fil de la partie, que l’on constate dans tous les jeux, sauf peut-être Noby Noby Boy…

Il y a un indéniable tour de force derrière le travail d’écriture de David Cage, qui a consacré une année à rédiger seul les 7 000 pages de notes puis les 2 000 pages du scénario final. «Il faut gérer d’innombrables difficultés techniques liées aux variations en arborescence, explique l’auteur. Le meilleur moyen de jouer à Heavy Rain est de faire des choix et de profiter de leurs conséquences.»

Dans l’histoire très sombre (angoissante, dépressive et pourtant exaltante, inlâchable) qu’il a choisi de raconter, Cage a mis l’accent sur un ingrédient pas facile à paramétrer : l’amour. «Ce qui m’intéresse, c’est l’émotion. Mon souhait est d’apporter l’empathie, la tristesse et l’amour à l’univers trop balisé du jeu. Je souhaitais offrir une expérience adulte, avec une histoire réaliste, vécue par de vraies gens. L’amour est le vrai thème de Heavy Rain : jusqu’où va-t-on par amour ? C’est une question profonde, qui s’adresse davantage à l’individu qui joue qu’au personnage que le joueur incarne. Dans ce jeu, chaque personnage a une réponse différente à cette question.»

Une sobriété un poil chic

A l’usage, Heavy Rain est une passionnante mécanique. Après une demi-heure d’introduction dans un monde normatif, lumineux mais factice, le jeu bascule dans une obscurité grise et pluvieuse à laquelle on n’échappera plus [...]. Cage joue avec nos nerfs et nos angoisses grâce aux options de son récit qui pourtant jamais ne s’égare dans un labyrinthe borgésien. On constate une riche inventivité du level design mais aussi beacoup de rigueur, de logique et d’intuition dans la conception de l’interface. Sûr, on pourra chipoter certains partis pris, notamment la gestion de la caméra, mais il est difficile de ne pas reconnaître le polish et la précision du gameplay. [...].

Bien que produit et développé en France, Heavy Rain est un produit typique de la culture globale propagée par le jeu vidéo. Son public est lui aussi mondial, comme le sont la plupart des références livresques ou cinéphiles auxquelles le jeu fait appel. Néanmoins, ne nous privons pas de le souligner : on peut aussi voir l’effet particulier d’une certaine French touch dans l’exécution générale de ce projet. Une élégance simple, une sobriété un poil chic et hautaine, une forme nouvelle, en somme, donnée à cette «clarté un peu sèche» que célébrait Stendhal qui y voyait «la marque de l’art français».

Source : Liberation.fr

Blacko
Amphétamine

Nombre de messages: 7699
Age: 27
Localisation: 511 Kinderheim
Date d'inscription: 23/05/2006

Revenir en haut Aller en bas

Re: [PS3] Heavy Rain

Message par Oz le Jeu 25 Fév - 13:24

Jeu reçu ce matin même Very Happy Very Happy

Oz
Jusqu'ici tout va bien...

Nombre de messages: 4684
Age: 25
Localisation: 77-17
Date d'inscription: 22/05/2006

http://currahee.e-monsite.com

Revenir en haut Aller en bas

Re: [PS3] Heavy Rain

Message par Blacko le Jeu 25 Fév - 13:38

Crying or Very sad

Blacko
Amphétamine

Nombre de messages: 7699
Age: 27
Localisation: 511 Kinderheim
Date d'inscription: 23/05/2006

Revenir en haut Aller en bas

Re: [PS3] Heavy Rain

Message par Oz le Jeu 25 Fév - 18:03

Je surkiffe le jeu, pour le peu que j'ai joué il est violent.
Graphiquement c'est une grosse claque dans la tête.
Un petit peu lent mais bon sa fait du bien entre 2 parties de COD 6 lol

Vous allez surkiffé tout comme moi c'est sur

Oz
Jusqu'ici tout va bien...

Nombre de messages: 4684
Age: 25
Localisation: 77-17
Date d'inscription: 22/05/2006

http://currahee.e-monsite.com

Revenir en haut Aller en bas

Re: [PS3] Heavy Rain

Message par dub le Jeu 25 Fév - 19:38

y'a le test de JV.FR aussi

Conclusion
Heavy Rain est un objet difficile à appréhender pour le discours traditionnel de la critique vidéo-ludique. A vouloir le juger sur des concepts qu'il n'a pas fait siens (comme le gameplay, au sens où nous l'entendons couramment) on risque forcément de passer à côté de l'expérience qui nous est proposée. Car ce qui fait l'intensité de cette aventure à part, ça n'est pas la sophistication de ses mécaniques de jeu à proprement parler. Et comment cela pourrait-il être le cas quand les possibilités d'action qui nous sont proposées se résument à d'innombrables actions contextuelles et quelques promenades un peu laborieuses. Non, la véritable réussite de Quantic Dream n'est pas ludique mais narrative. Et lorsque nous employons le concept de narration, il faut là encore se garder de l'investir de sa signification commune. David Cage et ses équipes ont élaboré une espèce d'hyper-narration reposant sur la complexité et la cohérence de sa structure en même temps que sur l'engagement émotionnel et moral du joueur. Sans l'implication de ce dernier, rien ne se passe, Heavy Rain est une œuvre morte. Il faut donc nécessairement que le joueur s'approprie le récit, sympathise avec ses protagonistes, fasse siens leurs enjeux pour faire vivre cette histoire. Sans y parvenir d'un bout à l'autre du périple, Quantic Dream réalise tout de même ce petit miracle à de nombreuses occasions. Et quand l'alchimie se produit, Heavy Rain est grand. Reste qu'il ne s'agit certainement pas d'une révolution. Heavy Rain ne fait pas entrer le jeu vidéo dans la maturité et il n'a pas à le faire. Il s'agit là d'une expérience autre, de celle qu'on n'attend pas et qui montre que le jeu vidéo est capable de beaucoup de choses. Certains feraient donc bien de ranger phrases sentencieuses et posture prophétique au placard. Nous avons aimé Heavy Rain pour ce qu'il est, pas pour ce qu'il promet. Le jeu vidéo est multiple et Heavy Rain ne fait qu'en dessiner une nouvelle facette. Et c'est déjà pas mal.

Les Plus
* Une expérience unique en son genre
* Narration riche, complexe et cohérente
* Des choix engageant intimement le joueur
* Direction artistique épatante
* Réalisation d'une grande finesse

Les moins
* Des actions contextuelles pour tout et rien
* Implication du joueur parfois vacillante
* Quelques lacunes techniques
Spoiler:
* Twist final décevant


edit de blacko : éviter putain de foutre des tests qui balancent des demi-spoïlers.

je le prendrais d'occaz, perso ca fait longtemps qu'il me fait peur
j'ai peur de faire partie de la categorie des gens qui vont en avoir ras le bol lol
j'verrais

__________________________________



-
http://soundcloud.com/deihubei-d2
-

dub
Datura Stramoine

Nombre de messages: 14782
Age: 25
Localisation: L'appart' 3 du batiment B dans le secteur 12.A
Date d'inscription: 22/05/2006

Revenir en haut Aller en bas

Re: [PS3] Heavy Rain

Message par Blacko le Jeu 25 Fév - 20:13

Mais toi t'as toujours peur. T'as qu'à faire la démo jouable et regarder si t'aimes
J'ai déjà lu plein de commentaire qui ont fini le jeu et l'élève au rang de culte.

Le test que je lis que tu as mis ne se mouille pas du tout : "si t'aimes le truc, le jeu est génial, sinon ça te touche pas". Sans rire.
Ca me parait logique.

Blacko
Amphétamine

Nombre de messages: 7699
Age: 27
Localisation: 511 Kinderheim
Date d'inscription: 23/05/2006

Revenir en haut Aller en bas

Re: [PS3] Heavy Rain

Message par dub le Jeu 25 Fév - 20:15

jeu culte ou cinema interactif culte ? Razz

__________________________________



-
http://soundcloud.com/deihubei-d2
-

dub
Datura Stramoine

Nombre de messages: 14782
Age: 25
Localisation: L'appart' 3 du batiment B dans le secteur 12.A
Date d'inscription: 22/05/2006

Revenir en haut Aller en bas

Re: [PS3] Heavy Rain

Message par dub le Jeu 25 Fév - 20:18

Blacko a écrit:Le test que je lis que tu as mis ne se mouille pas du tout : "si t'aimes le truc, le jeu est génial, sinon ça te touche pas". Sans rire.
Ca me parait logique.

t'as lu tout le test ou juste la conclusion ?
il tape son trip tout le long sur le fait que le jeu est culte par les emotions et le coté cinematrogaphique servi par des graphismes de fou, mais tout le long du test il le démonte pas mal sur le coté videoludique, sur le gameplay, sur ce qu'on fait et sur la relative simplicité du jeu, et j'dis bien du jeu, pas de l'histoire ou autre

je trouve qu'il se mouille bien perso

__________________________________



-
http://soundcloud.com/deihubei-d2
-

dub
Datura Stramoine

Nombre de messages: 14782
Age: 25
Localisation: L'appart' 3 du batiment B dans le secteur 12.A
Date d'inscription: 22/05/2006

Revenir en haut Aller en bas

Re: [PS3] Heavy Rain

Message par Blacko le Jeu 25 Fév - 20:51

Mais toi ton soucis c'est que t'es trop imprégné d'un système de gameplay habituel. Il y a un test d'Heavy Rain qui a parfaitement résumé le jeu : si on y joue il faut oublier les codes préconçus que l'on a du jeu vidéo en général, et s'y jeter comme un tout nouveau style.

Heavy Rain c'est un OVNI ludique que ça soit sur le gameplay et autre, c'est un film intéractif ? Un jeu-film truc ? Mais qu'est-ce tu te prends la tête, laisse-toi aller. Flower tu te souviens de ce jeu ? C'est pareil dans l'idée. Et ça tue au final


Prend-le dans 6 mois en platinum quand t'auras peut-être envie d'avoir une expérience nouvelle. Et tape Flower aussi à 1.99€ c'est un cadeau.

Blacko
Amphétamine

Nombre de messages: 7699
Age: 27
Localisation: 511 Kinderheim
Date d'inscription: 23/05/2006

Revenir en haut Aller en bas

Re: [PS3] Heavy Rain

Message par Joel le Jeu 25 Fév - 20:58

Oz a écrit:Jeu reçu ce matin même Very Happy Very Happy



y'a du favoritisme là , je suis dégouté pour la soirée TRISTE

Joel
Alias nicolas le ninja

Nombre de messages: 2378
Age: 24
Localisation: Agde
Date d'inscription: 25/05/2006

Revenir en haut Aller en bas

Re: [PS3] Heavy Rain

Message par dub le Jeu 25 Fév - 23:44

nan mais blacko, j'parlais du test de JV.FR et de ton "il s'mouille pas" rien d'autre

bref on va pas s'ecarter Smile
y'a des tas de jeux qu'on a le droit de pas sentir, mais HR on dirait que non ^^

(joke inside hein)

__________________________________



-
http://soundcloud.com/deihubei-d2
-

dub
Datura Stramoine

Nombre de messages: 14782
Age: 25
Localisation: L'appart' 3 du batiment B dans le secteur 12.A
Date d'inscription: 22/05/2006

Revenir en haut Aller en bas

Re: [PS3] Heavy Rain

Message par Oz le Ven 26 Fév - 1:51

Perso avant de le commander j'ai test la démo pour me rendre compte du game-play et du style de jeu. Après j'ai accroché malgré mes doutes sur ce que j'avais pu lire auparavant.
Après c'est en testant le démo que tu pourras vraiment te rendre compte et te faire un avis réel sur le jeu.

Oz
Jusqu'ici tout va bien...

Nombre de messages: 4684
Age: 25
Localisation: 77-17
Date d'inscription: 22/05/2006

http://currahee.e-monsite.com

Revenir en haut Aller en bas

Re: [PS3] Heavy Rain

Message par Blacko le Ven 26 Fév - 11:38

Oui pour la énième fois essaie la démo dub ça ne montre rien du jeu en tant qu'histoire mais ça montre à quoi ressemble ce gameplay qui te fait si peur

Blacko
Amphétamine

Nombre de messages: 7699
Age: 27
Localisation: 511 Kinderheim
Date d'inscription: 23/05/2006

Revenir en haut Aller en bas

Re: [PS3] Heavy Rain

Message par Blacko le Ven 26 Fév - 19:48

Heavy Rain : Chronicles 1 (premier DLC)

Il est disponible gratuitement pour ceux qui ont l'édition collector. Pour les autres il sera sur le store.



Voici une première critique pour ce DLC ici (4,5/5)

"Ils vont me faire acheter du DLC les cons !"


"Fort les Quantic"

Blacko
Amphétamine

Nombre de messages: 7699
Age: 27
Localisation: 511 Kinderheim
Date d'inscription: 23/05/2006

Revenir en haut Aller en bas

Page 7 sur 14 Précédent  1 ... 6, 7, 8 ... 10 ... 14  Suivant

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut

- Sujets similaires

Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum