[PS3/360/PC] Sacred 2: Fallen Angels

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[PS3/360/PC] Sacred 2: Fallen Angels

Message par dub le Sam 30 Mai - 0:19



Oh la la !!! Very Happy
bon c'est tres long a lire mais si vous aimez le genre RPG/Hack'n'Slash dans un environnement ouvert d'une durée de vie de la mort qui tue... bah j'pense qu'il faut lire... Moi ca va faire craquage de porte-monnaie direct !



Sacred 2 : Fallen Angel sur PS3 est un jeu de rôle dans lequel le joueur peut créer son personnage avant de le faire évoluer dans un monde riche en quêtes et en mystères à éclaircir. Libre à vous de faire progresser votre avatar comme vous l'entendez pour le rendre unique et lui faire affronter des monstres de plus en plus puissants.

Editeur : KOCH Media
Développeur : Ascaron Software
Type : Action / Jeu de Rôle
Sortie France : 28 mai 2009
Classification : Déconseillé aux - de 16 ans

http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00010897-sacred-2-fallen-angel-test.htm



bon c'est du JV.com le test et les notes mais tout ce qui est decrit dedans donne une putain d'envie d'y jouer, c'est juste enorme.. C'est un hack'n'slash, donc un RPG du genre a marteler la souris sur PC mais dans un environnement ouvert a la Morrowind/Oblivion

J'ESSAYE DE RESUMER Razz

Jeu/Possibilités/Personnages
-500 quêtes et une soixantaine de donjons sur une superficie de 70 km²
-Une quete principale en fil conducteur mais la possibilité de la zapper pour faire toutes les nombreuses quetes secondaires
-Si vous décidez d'oeuvrer pour Ancaria (quete principale) vous vous verrez proposer deux voies différentes : celle de la lumière ou celle des ténèbres. Chacune des deux campagnes offre un développement différent, ce qui renforce le potentiel de rejouabilité de Sacred 2.
-6 classes de persos (la Seraphine, la Haute Elfe, la Dryade, le Gardien du Temple, le Guerrier Noir et l'Inquisiteur) ayant chacun leur propre zone de départ sur la carte
-La création de votre personnage vous demande aussi de choisir son dieu de prédilection ; il bénéficie alors du sort divin qui lui est lié
-Chaque personnage peut avoir sa monture
-Précisons que la possibilité d'aller dès le début où bon vous semble, qui inscrit le jeu dans la proximité d'un Oblivion, nécessitait une adaptation automatique du niveau des monstres à celui de votre personnage. Le tour de force, c'est qu'elle ne nuit en rien au sentiment de montée en puissance nécessaire à tout hack'n slash.
-Les paysages bucoliques du début, peuplés de loups et de brigands, laissent vite la place à des ambiances plus variées et plus exotiques, avec un bestiaire en conséquence. Et au sortir d'une crypte lugubre, vous apprécierez le repos offert par les paisibles villages animés, dont les habitants vous offriront tous les services indispensables. Vous devriez donc vous plaire à arpenter (ou à chevaucher) les environnements ouverts du jeu, qui sous un apparent manque de variété regorgent de petites choses à découvrir.

Interface/Jouabilité/Graphisme
-Certes, la direction artistique sera une fois encore diversement appréciée, d'autant que le rendu souffre d'une palette de couleurs toujours aussi discutable et d'un manque évident de shaders qui lui donnent un aspect flashy.
-Profusion de détails et la variété des paysages, cycle jour/nuit et gestion des effets météo à l'appui.
-Vous ne souffrirez de temps de chargements que lorsque vous pénétrerez dans un donjon ou dans une grande ville.
-Doublage français est très correct et il est difficile de ne pas esquisser un sourire devant les remarques drôles et décalées de votre avatar
-Quelques problemes de caméra, mais beaucoup plus jouable que sur PC
-Textes difficiles a lire sur un ecran cathodique
-Interface et inventaire pratique a voir/utiliser
-Ce portage sur console bénificie de toutes les corrections de bugs (meme si quelques uns persistent
-On apprécie que chaque classe de personnage dispose de ses thèmes musicaux particuliers

Combat
-Pour vous défaire des adversaires rencontrés, vous pouvez frapper à répétition avec votre arme de base
-Il vous est également possible de générer des combos en associant plusieurs Arts du combat, sachant que le nombre de combinaisons augmente tout au long du jeu.
-La combinaison des deux gâchettes et des quatre boutons colorés permet d'accéder à tout moment à douze slots différents, auxquels vous pouvez assigner indifféremment les armes, les arts du combat ou les combos de votre choix.
-Possibilité de latence dans les coups
-Les monstres quadrillent littéralement le vaste territoire d'Ancaria et réapparaissent constamment : à chaque mort, entrée/sortie de donjon, chargement de partie.
-La puissance des boss, en particulier, a visiblement été tirée vers le haut, ce qui vous promet quelques affrontements particulièrement épiques !

Experience/Niveau
-A chaque gain de niveau, vous répartissez les points de caractéristiques obtenus selon votre bon vouloir (force, endurance, intelligence...)
-Vous disposez aussi de points de compétences à répartir dans des domaines variés (maîtrise de l'épée, concentration, alchimie...)
-Vous débutez avec une seule compétence, mais tout au long de votre progression, vous aurez la possibilité d'en choisir de nouvelles (pour un total de 10 au maximum)
-Vous avez également accès à des talents nommés Arts du combat, organisés en trois sections spécifiques à chaque classe.
-Tout au long de votre progression, vous trouverez des runes qui améliorent les différents Arts du combat ou déverrouillent ceux qui ne sont pas encore connus. Il faut savoir qu'il est possible de faire évoluer chacun d'eux. Un sortilège, par exemple, peut voir au choix sa zone d'effet ou sa durée augmenter.
-Notez enfin que si les nombreux équipements de rareté variable droppés par les monstres ne vous satisfont pas, il est toujours possible de les sertir soi-même.

Multijoueur
-Pour ne rien gâcher, sa durée de vie phénoménale et sa rejouabilité réelle s'accompagnent d'un mode multijoueur très complet (4 joueurs max) qui vous permet de partager votre aventure en local ou en ligne.
-Cette fonctionnalité multijoueur vous autorise à commencer une partie en solo en attendant que vos amis ne viennent vous y rejoindre pour vous apporter leur soutien (en mode coopératif) ou vous coller des baffes (en mode JcJ).
-Possibilité de jouer a deux en ecran splitté



Graphismes 16/20
Sacred 2 n'a rien perdu de son identité visuelle dans ce portage sur consoles. La taille gigantesque de la carte n'empêche pas les décors, jolis et assez variés au final, de fourmiller de détails. On déplore toutefois, outre l'animation toujours aussi peu convaincante des personnages, un framerate inconstant et un léger clipping, qui ne suffisent pas à entacher l'expérience de jeu. Une réserve tout de même : nous vous déconseillons de jouer à Sacred 2 sur un écran cathodique.

Jouabilité 16/20
La jouabilité, qui était l'inconnue la plus inquiétante de cette version console, s'avère au final remarquablement adaptée au pad. Et si l'inventaire ne se montre pas aussi souple que sur PC, on apprécie la possibilité d'avoir accès à davantage d'options durant les combats. Typique du genre, le gameplay est centré sur un développement de personnage complexe et particulièrement gratifiant.

Durée de vie 18/20
Deux campagnes différentes, six classes de personnages entièrement personnalisables, 70 km² de paysages modélisés, une soixantaine de donjons, des tonnes de quêtes secondaires et d'items : la durée de vie de Sacred 2 est monstrueuse, d'autant qu'elle s'appuie sur un bon potentiel de rejouabilité et un mode multijoueur complet.

Bande son 14/20
A l'image du jeu dans son ensemble, les thèmes musicaux composés par Blind Guardian sont décalés et réussis. Ils laissent par contre un peu trop souvent la place aux bruitages environnementaux. Heureusement, ces derniers sont de bonne facture et partagent l'affiche avec un doublage français plus que correct.

Scénario 13/20
Bien qu'elle n'ait rien de particulièrement motivante, l'intrigue principale se laisse suivre sans déplaisir. Les quêtes secondaires sont nombreuses et – forcément – d'un intérêt inégal. La force du jeu tient dans l'exploration de l'univers, qui vous évoquera les nombreuses heures passées à arpenter celui d'Oblivion.

Note Générale 17/20
Sacred 2 : Fallen Angel s'impose sans peine comme la référence du hack'n slash sur PS3, et pas seulement parce que le genre y est peu représenté. L'équipe d'Ascaron a réussi à accoucher d'une conversion superbe, dotée d'un meilleur degré de finition et d'une jouabilité parfaitement adaptée au pad, qui se permet même de soutenir la comparaison avec la version PC. L'univers immense et varié d'Ancaria, modélisé avec une propension au détail qui force le respect, est le terrain de jeu idéal aussi bien pour les férus d'exploration que pour les grosbills à la recherche de la partie manquante de leur set. Disposant d'une durée de vie monstrueuse et d'une rejouabilité assurée, Sacred 2 saura se faire apprécier des amateurs du genre, pour qui il représente une acquisition indispensable.





bon la j'avoue que faut aimer le style et avoir envie de perdre son temps sur la console, mais bon........... perso faut pas que j'reste la sans le tester Razz


Dernière édition par dub le Sam 30 Mai - 0:22, édité 1 fois

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Re: [PS3/360/PC] Sacred 2: Fallen Angels

Message par Blacko le Sam 30 Mai - 0:21

J'ai vu ce jeu aussi sur les tests web mais bon je vais avoir Demon

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Re: [PS3/360/PC] Sacred 2: Fallen Angels

Message par dub le Sam 30 Mai - 0:24

yep

perso j'aurais jamais du tomber sur un article le concernant
c'est mort faut j'me le choppe Razz

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