[PS3] Killzone (Saga)
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[PS3] Killzone (Saga)
Vidéo lorsque l'on joue
Killzone 3 la trique : multiplayer
JVN : 18/20
Destructoïd : 10/10
GameTrailers : 9.4/10
CVG : 8.5/10
PlayStation LifeStyle : 10/10
GameSpot : 8.5/10
Gamer Sheep : 9.5/10
Games Aktuell : 9.5/10
Dagbladet.no : 5/6
Videogameszone : 93/100
NowGamer : 8.7/10
Just Push Start : 5/5
GameFront : 93/100
Sony Dev
.
Les mecs ne déçoivent jamais. Pour toujours la main dans le slip de ma Playstation.

Killzone 3 la trique : multiplayer
JVN : 18/20
Destructoïd : 10/10
GameTrailers : 9.4/10
CVG : 8.5/10
PlayStation LifeStyle : 10/10
GameSpot : 8.5/10
Gamer Sheep : 9.5/10
Games Aktuell : 9.5/10
Dagbladet.no : 5/6
Videogameszone : 93/100
NowGamer : 8.7/10
Just Push Start : 5/5
GameFront : 93/100
Sony Dev
Les mecs ne déçoivent jamais. Pour toujours la main dans le slip de ma Playstation.

- Spoiler:









Dernière édition par Blacko le Sam 11 Juin - 22:45, édité 11 fois
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" Ma vie ne vaut pas la peine d'être prise ? C'est grâce à cette vie que tu te tiens là.
J'ai affronté les morts en face, c'est grâce à cela que tu peux prendre tes airs de surhomme ... GRIFFITH " - Guts dans Berserk
http://www.youtube.com/watch?v=7_jg2_-0WGs

Blacko- Amphétamine
- Nombre de messages: 7402
Age: 27
Localisation: 511 Kinderheim
Date d'inscription: 23/05/2006
Re: [PS3] Killzone (Saga)
Environnement entièrement destructible.
Source : http://www.jvn.com/jeux/articles/killzone-3-complement-d-infos.html
Désormais scanné dans son intégralité sur le web, le reportage de GamePro nous permet de compléter de quelques détails supplémentaires la révélation de Killzone 3.
L'article aborde un long parallèle entre les Helghast de Scolar Visari et les Nazis de Adolf Hitler, que ce soit dans le style ou la mentalité. A l'origine une troupe de colons dont l'organisme a muté en s'adaptant à un environnement très hostile, les Helghast se considèrent désormais comme supérieurs à la race humaine (même principe que l'idéologie aryenne de l'Etat nazi). Ces éléments qui rapprochent le Helghast du soldat de la Werhmart ne sont pas fortuits, confirme Hermen Hulst, directeur chez Guerilla Games. « On voulait créer quelque chose qui soit immédiatement identifiable par la plupart des gens. Nous avons tous grandi avec les images de la Seconde Guerre et de la Guerre Froide. Ce qu'il s'est passé dans l'Allemagne Nazie et la Russie Communiste est éternellement gravé dans nos mémoires. »
Pourtant, un des objectifs de Killzone 3 sera de s'intéresser à la culture du peuple Helghast et de replacer son histoire dans ce qui lui reste d'humain et de culturel. « Dans Killzone 3, nous montrons que même les Helghast ont des restes d'humanité en eux. » Et dans l'optique d'alléger un peu le surpoids du manichéisme, « nous réalisons une histoire avec plus de nuances de gris que la simple représentation du bien et du mal. »
Dans Killzone 2, l'histoire était centrée sur l'invasion massive de la planète Helghan. Une armée conséquente était chargée de désarmer la grande machine de guerre Helghast selon un plan établi. Mais dans Killzone 3, l'état d'esprit est différent. Il ne s'agit plus de conquérir, mais de se défendre face à un ennemi surpuissant, dans une position très désavantageuse. « Vous êtes seul sur la planète, et les Helghast se sont regroupés. Ils ont l'avantage du nombre et de la technologie. L'ISA est étouffé et vous devez compter sur vos amis pour vous en sortir. L'objectif de Killzone 3 est de vous forcer à exploiter la moindre parcelle de créativité pour vous tirer de cet enfer. C'est David contre Goliath, mais cette fois, vous êtes David. »
Côté gameplay, le journaliste de GamePro aura noté que le combat au corps à corps a été repensé, permettant d'utiliser une palette d'attaques brutales sur les ennemis sonnés. C'est lorsqu'une icône en forme de poing apparaît qu'il est possible d'enchaîner les coups en respectant un bon rythme. En parlant de rythme, le mot de la fin sera pour Hermen Hulst. « Killzone consiste toujours en un intense jeu d'action, mais dans Killzone 3 nous incluons des éléments qui ne sont pas nécessairement propres au genre FPS, comme des combats en véhicules ou ce passage où il faut sauter de glacier en glacier avec le jetpack, influencé par le genre plates-formes. Le FPS évolue et Killzone évolue avec. »
Source : http://www.jvn.com/jeux/articles/killzone-3-complement-d-infos.html
Désormais scanné dans son intégralité sur le web, le reportage de GamePro nous permet de compléter de quelques détails supplémentaires la révélation de Killzone 3.
L'article aborde un long parallèle entre les Helghast de Scolar Visari et les Nazis de Adolf Hitler, que ce soit dans le style ou la mentalité. A l'origine une troupe de colons dont l'organisme a muté en s'adaptant à un environnement très hostile, les Helghast se considèrent désormais comme supérieurs à la race humaine (même principe que l'idéologie aryenne de l'Etat nazi). Ces éléments qui rapprochent le Helghast du soldat de la Werhmart ne sont pas fortuits, confirme Hermen Hulst, directeur chez Guerilla Games. « On voulait créer quelque chose qui soit immédiatement identifiable par la plupart des gens. Nous avons tous grandi avec les images de la Seconde Guerre et de la Guerre Froide. Ce qu'il s'est passé dans l'Allemagne Nazie et la Russie Communiste est éternellement gravé dans nos mémoires. »
Pourtant, un des objectifs de Killzone 3 sera de s'intéresser à la culture du peuple Helghast et de replacer son histoire dans ce qui lui reste d'humain et de culturel. « Dans Killzone 3, nous montrons que même les Helghast ont des restes d'humanité en eux. » Et dans l'optique d'alléger un peu le surpoids du manichéisme, « nous réalisons une histoire avec plus de nuances de gris que la simple représentation du bien et du mal. »
Dans Killzone 2, l'histoire était centrée sur l'invasion massive de la planète Helghan. Une armée conséquente était chargée de désarmer la grande machine de guerre Helghast selon un plan établi. Mais dans Killzone 3, l'état d'esprit est différent. Il ne s'agit plus de conquérir, mais de se défendre face à un ennemi surpuissant, dans une position très désavantageuse. « Vous êtes seul sur la planète, et les Helghast se sont regroupés. Ils ont l'avantage du nombre et de la technologie. L'ISA est étouffé et vous devez compter sur vos amis pour vous en sortir. L'objectif de Killzone 3 est de vous forcer à exploiter la moindre parcelle de créativité pour vous tirer de cet enfer. C'est David contre Goliath, mais cette fois, vous êtes David. »
Côté gameplay, le journaliste de GamePro aura noté que le combat au corps à corps a été repensé, permettant d'utiliser une palette d'attaques brutales sur les ennemis sonnés. C'est lorsqu'une icône en forme de poing apparaît qu'il est possible d'enchaîner les coups en respectant un bon rythme. En parlant de rythme, le mot de la fin sera pour Hermen Hulst. « Killzone consiste toujours en un intense jeu d'action, mais dans Killzone 3 nous incluons des éléments qui ne sont pas nécessairement propres au genre FPS, comme des combats en véhicules ou ce passage où il faut sauter de glacier en glacier avec le jetpack, influencé par le genre plates-formes. Le FPS évolue et Killzone évolue avec. »
Dernière édition par Blacko le Sam 12 Juin - 16:05, édité 1 fois
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" Ma vie ne vaut pas la peine d'être prise ? C'est grâce à cette vie que tu te tiens là.
J'ai affronté les morts en face, c'est grâce à cela que tu peux prendre tes airs de surhomme ... GRIFFITH " - Guts dans Berserk
http://www.youtube.com/watch?v=7_jg2_-0WGs

Blacko- Amphétamine
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Re: [PS3] Killzone (Saga)
Vidéo lorsque l'on joue
Incroyable.
Incroyable.
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" Ma vie ne vaut pas la peine d'être prise ? C'est grâce à cette vie que tu te tiens là.
J'ai affronté les morts en face, c'est grâce à cela que tu peux prendre tes airs de surhomme ... GRIFFITH " - Guts dans Berserk
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Blacko- Amphétamine
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Re: [PS3] Killzone (Saga)
OH PUTAIN .... Je suis en kiff la. Les vidéos et les screens m'ont mis sur le cul.
Par contre sur VGP j'ai vu pas avant Mars 2011 la sortie du jeu, il a été repoussé?
Par contre sur VGP j'ai vu pas avant Mars 2011 la sortie du jeu, il a été repoussé?
Re: [PS3] Killzone (Saga)
J'ai la BETA et j'ai la trique.
Graphiquement trop beau (OMGGG), mais surtout les nouveautés (armes, compétences) ouh et enfin le top le design amélioré des personnages (certains genre cosmonautes bad ass) et des armes (rien que le fusif à pompe pête avec son viseur et ses cartouche sur les côtés), l'arme principal des Helghast aussi à un viseur, y'en avait besoin. Et enfin la visée amélioré et les bruits de fou furieux des armes.
Graphiquement trop beau (OMGGG), mais surtout les nouveautés (armes, compétences) ouh et enfin le top le design amélioré des personnages (certains genre cosmonautes bad ass) et des armes (rien que le fusif à pompe pête avec son viseur et ses cartouche sur les côtés), l'arme principal des Helghast aussi à un viseur, y'en avait besoin. Et enfin la visée amélioré et les bruits de fou furieux des armes.
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Blacko- Amphétamine
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Re: [PS3] Killzone (Saga)
Oui je suis faible j'ai pris un compte PSN+ pour 3 mois à 14.99
Une fois que t'as le compte t'as la BETA gratos à prendre et d'autres trucs.
Une fois que t'as le compte t'as la BETA gratos à prendre et d'autres trucs.
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Blacko- Amphétamine
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Re: [PS3] Killzone (Saga)
Vu ils sont malin. J'ai pas pu résister pourtant j'ai AC Brotherhood demain.
Ils y a bien plus d'armes à débloquer. En fait le multiplayer à tellement changer que j'étais perdu au début, il y a bien plus de drônes, les capacités sont mieux. Bref
Et la map avec la neige c'est du Uncharted 2 graphic.
Ils y a bien plus d'armes à débloquer. En fait le multiplayer à tellement changer que j'étais perdu au début, il y a bien plus de drônes, les capacités sont mieux. Bref
Et la map avec la neige c'est du Uncharted 2 graphic.
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Blacko- Amphétamine
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Re: [PS3] Killzone (Saga)
Tu regardes ces prochains jours les offres PSN+ si ça te tente et tu vois après.
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Blacko- Amphétamine
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Re: [PS3] Killzone (Saga)
Sinon il y aurait la BETA de Killzone 3 pour tous sur le PSN Indien
Donc en gros faites vous un compte sur le PSN Inde et prenez-là
Donc en gros faites vous un compte sur le PSN Inde et prenez-là
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J'ai affronté les morts en face, c'est grâce à cela que tu peux prendre tes airs de surhomme ... GRIFFITH " - Guts dans Berserk
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