[ALL] Dead Island

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Re: [ALL] Dead Island

Message par Blacko le Lun 5 Sep - 16:59

Ouais pareil à 20 euros sur zavvi un jour.

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Re: [ALL] Dead Island

Message par dub le Lun 5 Sep - 20:47


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Re: [ALL] Dead Island

Message par Bab's le Lun 5 Sep - 23:31

Blacko a écrit:Ouais pareil à 20 euros sur zavvi un jour.



Bab's
Au Calme !

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Re: [ALL] Dead Island

Message par dub le Ven 9 Sep - 16:49

pécho a 35euro sur ps3

j'vais me test ca ce soir Smile

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Re: [ALL] Dead Island

Message par Blacko le Ven 9 Sep - 17:21

Bah tu me diras ça.

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Re: [ALL] Dead Island

Message par Ink.my.head le Sam 10 Sep - 3:46

Je l'ai sur pc, j'y ai joué quelques heures avec un pote.

Ceux qui ont aimés Left 4 Dead, surkifferont ce jeux. Graphiquement sympa, plein d'armes, tout autant de moyen de casser du zombie, de la liberté, de l'exploration et si j'ai bien compris plusieurs "paysages" 'île au début, une forêt et probablement une ville.

Et tout plein de petit détails sympa. Quelques bugs de textures mais rien de bien méchant pour un jeu qui vient de sortir.

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Re: [ALL] Dead Island

Message par dub le Sam 10 Sep - 5:37

ouaip graphiquement ca trippe bien, on se sent bien ou on est, la vegetation, la plage, la mer, tout c'est bueno, j'ai pris la fille bien sappée qui kiffe les armes tranchantes, armes contondantes ca me parait plus utile au debut mais bon, verra plus tard ^^ sympa a jouer, le trip des deux armes ca permet de varier c'est sympa, apres l'inventaire, la reparation, amelioration, creation 'objets/armes a l'air bien plus complet mais moins barré que dead rising 2 en gros...

vue fps normal, pour se bouger et se battre c'est simple, lancer l'arme, la reprendre direct dessus, taper dans les membres pour les casser, la tete ou la gorge, pas encore eu de flingues mais c'est amusant j'trouve a jouer, j'etais bien dedans, les infectés foutent bien la pression si tu regardes pas vite dans quelle direction ils arrivent haha.. et quand y'en a plusieurs au meme endroit, genre une piscine ou a bouffer un truc, tu sens que ca peut devenir tendu lol.. les voitures ca aide c'est sur mais j'dirais que c'est foklorique au debut, dommage que ca se deteriore toujours pareil, mais bon.. en tout cas c'est cool on en trouve plusieurs ensuite, ca devient plus pratique

sinon y'a pas mal de quetes qui servent a faire de l'xp (pour grimper de level et tout et tout) comme peut le faire n'importe quel mmo.. vas me chercher ca, vas voir la bas, nettoie ici lol.. mais l'ambiance trippe pour l'moment, ca me gène pas vraiment de les faire, le jeu est bien foutu, ca s'fait tout seul et souvent ca t'amene sur d'autres survivants et d'autres quetes, bref a voir sur la longueur.. la carte a l'air grande en plus, j'attend de voir la suite mais a pied, avec le repop des ennemis, ca doit etre folklo aussi..

bref ca a l'air d'etre sympa, c'est de la survie et des zombies en mode open field quoi Very Happy

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Re: [ALL] Dead Island

Message par dub le Dim 11 Sep - 13:23

ca tue vraiment cette merde

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Re: [ALL] Dead Island

Message par Blacko le Dim 11 Sep - 20:28

T'as essayé en co-op

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Re: [ALL] Dead Island

Message par dub le Dim 11 Sep - 20:35

nop pas encore

ca peut etre sympa dans l'idée avec les arbres de talents des personnages et les spécialisations qui en découlent, y'a moyen de faire du tank, dps en gros, chacun a sa capacité speciale enragée en plus.. ca peut etre cool, a voir s'ils y ont donné de l'interet (j'me suis pas renseigné du tout la dessus)

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Re: [ALL] Dead Island

Message par dub le Lun 12 Sep - 16:22

sincerement j'kiffe le constraste de ce bordel de jeu


les environnements sont kiffants j'trouve, j'ai pu lire a droite ou a gauche que le jeu etait "daté techniquement" beh putain j'voudrais bien qu'il soit tous daté comme ca moi, enfin peutetre dans les persos (quoique j'trouve les anims de mouvements buenos) mais en tout cas les décors sont fortiches, l'agencement de la carte est simplement géniale, on se croit vraiment sur une ile ou tout a été vraiment batti comme ca, aucune faute, tout se suit naturellement, c'est dingue..

et puis ca a l'air de varier suivant les actes du scenario (et j'ai cru comprendre qu'a un moment y'a un pic de difficulté qui s'annonce lol) avec la ville et tout, hier je me balladais sur le coin "maison sur pilotis" style comme aux maldives, la derniere maison barricadée, 2 meufs et un mec entrain de faire la fete (ue quete faut j'trouve du champagne) j'vais voir le mec, sa femme m'a demandé de le retrouver, le type m'a dit de mentir a sa femme, lui dire qu'il est mort.. TU M'ETONNES VIEUX GOUJAT ! haha j'aurais fait pareil ^^ quand j'suis sorti de la barraque, que j'ai vu que j'etais perdu sur l'eau turquoise, putain j'kifferai rentrer dans la télé haha

sinon les voitures ca change vraiment tout.. ca devient tout simple d'explorer l'ile

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Re: [ALL] Dead Island

Message par dub le Mar 13 Sep - 14:26

acte 2 dans la ville

normal quoi.. la carte est aussi grande que le club med du premier acte
sauf que les espaces aérés du coin vacances laisse place aux ruelles et aux couloirs
miam miam.. les ennemis gagnent en level aussi putain c'est ouf
pleins de nouvelles armes, j'kiffe ce trip de chercher la meilleure arme, l'ameliorer, la modif..etc..
et justement les modif' ca tue, mod taser activé sur une machette lvl 14, putain l'champ de force !
j'decoupe sec de la chair putréfié dans un enorme "bzzzz" electrique
fort

ca tue

putain y'a eu quoi comme jeu cette année la ?
parce que celui la il tue, c'est magique

nan mais en vrai ou en faux ca tue en fait, c'est dingue

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Re: [ALL] Dead Island

Message par Blacko le Mar 13 Sep - 14:54

Tain ça doit être bien.

Pour l'instant sur les jeux testé 2011 ceux qui me restent en mémoire sont Mass Effect 2 (lol en retard), Deus Ex, inFamous 2 et Portal 2.

Je donne priorité à Ico et Shadow ce mois ci mais je prendrais pour 20 euros Dead Island et R3

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Re: [ALL] Dead Island

Message par dub le Mar 13 Sep - 15:27

y'a quelques defauts a la con..

genre y'a des points de respawn a la con quand tu meurs, et t'es pas sur de te retrouver en sécurité quand tu recommences apres avoir perdu (genre je meurs dans la station essence, et je reviens a la vie juste devant, avec tous les zombies que j'avais évité pour arriver dans la station ^^)

la physique des voitures est moche, meme si t'as une impression de vitesse et de fun quand tu deboules a fond sur les routes du club med, les objets sur la route sont des murs (une voiture, un poteau) rien ne se casse, ca fait un peu rigide et optionnel la conduite, pourtant c'est pas optionnel du tout, ca aide plutot bien.. la physique tout court de toute facon, les corps tombent si on les pousse lol mais un sac a cet endroit restera a cet endroit la, tout est figé sur le décor.. ca empeche pas de jouer, mais certains gueuleront au manque de realisme

la gestion des coups peut paraitre zarb aussi, au debut on s'attend a taper bien dans la gorge si la croix de ciblage vise la gorge, mais par moment ca lance un coup simple sans cibler une partie précise.. j'me demande si c'est pas l'coté RPG des caracteristiques qui fait ca, perso (genre, ca sera démembré que si le coup reussit a démembrer, des fois ca reussit pas, comme un lancer de dé) enfin c'est qu'une hypothese lol..

pareil y'a pas 5000 ennemis a l'ecran.. ni 500 non plus.. ni 50.. peutetre 10 en tout et pour tout (dans les endroits confinés souvent) c'est la ou on peut dire que le truc est daté techniquement peutetre, ou mal optimisé (quand on pense a Dead rising 2) mais bon, faut voir sur l'ensemble, j'le vois comme beaucoup plus complet que DR2 donc ils ont peutetre du faire des choix et l'nombre de zombies affichés n'etait pas une priorité, ca s'voit ^^

et puis apres.. faut aimer le style de jeu.. aller retour incessant a l'autre bout de la carte, les monstres repop (des fois peu de temps apres qu'on soit deja passé) et donc ca rallonge faussement la durée de vie (on pourra l'entendre oui) mais bon les voitures raccourcissent le truc, et les trajets s'transforment en "mini jeu de conduite a la carmaggedon en mode zombie" lol.. mais sinon ouai, carte ouverte, les quetes sont partout, faut chercher, souvent le meme type de quete.. le scénario casse pas trois pattes a un canard, au début il sé résume surtout a la survie et a aider les autres, faut voir ensuite (pour ma part)



mais bon a coté de ca, y'a tellement plus.. c'est une putain d'experience je trouve, bref j'pense que c'est un gros risque de sortir un jeu comme ca parce qu'il y'a forcement des défauts.... mais ca en vaut la chandelle, j'suis accroc !

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Re: [ALL] Dead Island

Message par Don Matteo le Mer 18 Jan - 19:18

Ce jeu est une agréable surprise ; j'm'attendais pas à ça. J'ai pas franchement aimé DR2, ça m'a vite saoulé, une p'tite partie de temps en temps mais pas plusalors que là c'est prenant. J'ai bien kiffé mes deux premières heures de jeux.

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