Second Life

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Second Life

Message par Zek le Lun 4 Déc - 19:49



«Second life», vie rêvée et profits réels
20 Minutes | édition du 04.12.06



Avec 1,7 million de résidents, « Second Life » (SL), jeu en ligne créé en 2003 par Linden Labs, est l'un des mondes parallèles les plus populaires. Dans ce cyber-ailleurs, on expérimente une vie fantastique : téléportation, rencontres, sexe virtuel... Et on pratique l'échange marchand. Tout commence à 9,95 dollars par mois pour le compte « Premium ». Après la création d'un avatar selon ses goûts (robot, cyber-héros), pas question de ranger sa carte de crédit. Achats d'objets, d'une maison, exercice d'un métier virtuel permettant de vendre des services (designer, écrivain...). La monnaie est le linden, convertible en dollars réels sur les places de marchés du jeu, au taux d'environ 280 lindens pour 1 dollar. Les transactions entre joueurs dépassent 650 000 dollars par jour ! Chacun gardant la propriété intellectuelle de ses créations, l'univers foisonne de sculptures animées, d'objets et de peintures numériques d'une grande originalité. Environ 3 000 résidents gagnent au moins 15 000 dollars par an, des sommes que les gouvernements américains et canadiens envisagent de taxer.

Selon la société IGE, le commerce dans les jeux en ligne tels « SL » mais aussi « World of Warcraft », pourrait atteindre 7 milliards de dollars en 2009. « Mais comme à l'époque de la ruée vers l'or, ce sont surtout les vendeurs de pioche qui font fortune », avertit Wolkam Winger, créateur du blog francophone consacré à « SL » (www.slobserver. com). Le plus rentable ? La spéculation immobilière et la construction de logements : une île (terrain nu) de 6,6 hectares coûte 1 675 dollars puis 295 dollars mensuels. Une Allemande d'origine chinoise, Anshe Chung – de son nom d'avatar –, la femme la plus riche du jeu, aurait amassé un million de dollars en vendant et louant des villas, au point de faire la Une de Business Week. Dans la vie réelle, son studio de création situé en Chine emploie une dizaine de « constructeurs ». Dans le jeu, elle règne sur Dreamland, « continent » qui représente 10 % de la surface du jeu. La société Endemol projette, elle, de lancer une « Loft Story », où des avatars seront cloîtrés pendant un mois dans une maison de verre. Le gagnant recevra une forte somme en dollars à dépenser dans le jeu. Un mix financier qui finit par s'apparenter à une création de monnaie parallèle. Une évolution que goûte peu les autorités sud-coréennes : bientôt l'achat de devises virtuelles et d'articles proposés dans les jeux en réseau sera interdit par la loi.



http://secondlife.com/ (adultes)
http://teen.secondlife.com/(mineurs)




Un krach chez les avatars ? Récemment, plusieurs commerces ont fermé boutique en signe de protestation, tandis que la valeur du linden baissait. A l'origine de ce trouble, l'apparition mi-novembre de CopyBot, un programme développé en open source. Initialement prévu pour corriger les bugs des créations, il s'achète pour 3 000 lindens et permet le clonage des avatars et de divers objets ou accessoires du jeu. La contrefaçon, fléau de l'univers réel, a donc débarqué dans ce monde virtuel et remet en cause son équilibre. Pour rassurer ses résidents, particuliers ou entreprises, Linden Lab a donc promis d'exclure tout joueur possesseur d'un CopyBot. Touche pas au Linden Grisbi !

Des résidents vendent des « services sexuels » par avatar interposé. Linden Lab ferme pour l'instant les yeux sur l'activité de ces centaines d'« escortes » virtuelles. Le site néerlandais SL-escorts.com recense, lui, une cinquantaine de prostituées, avec leurs tarifs (environ 3 dollars de l'heure) et une évaluation allant d'une à cinq étoiles.

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Re: Second Life

Message par Bobby le Mar 5 Déc - 1:00

Le futur ... c'est déjà demain !

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Re: Second Life

Message par AbYss le Mer 13 Juin - 21:56

J'ai testé c'est quand même bien lourdingue comme "jeux"... ? "tchat"? "gouffre a fric"? "suceur de vie"? Ouais bref, le concept est génial avec la possibilité de creer tes objets, personnaliser ton avatar, ton ile, faire ton buisness (les linden) mais la réalisation est un peu vieillote et pire... c'est un jeu de capitaliste, enfin bon c'est surment là qu'il trouve son intérêt parceque sinon j'vois pas!

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Re: Second Life

Message par Zarmot le Mer 13 Juin - 22:36

Une belle merde quand même ce game, plutôt No LiFe qu'ils auraient du l'applé :/ même si je sais que y'en a qui font du 1000€ par mois avec ça (spa mal tu me diras Rolling Eyes )

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Si t'as le sens du partage, est-ce que tu peux être riche ? J'ai l'impression que l'homme perd son âme quand il comprend le sens du bénéficeZarmot

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Re: Second Life

Message par dub le Mer 13 Juin - 22:48

y'a l'americaine aussi.. qui a fait fortune dessus
et j'avais vu une francaise a la télé qui tapait le 2000euros par mois grace au jeu

mais bon, j'ai essayé, j'ai pas accroché
c'est moche lol

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Re: Second Life

Message par AbYss le Mer 13 Juin - 23:00

Ouais a vendre des sous vetements virtuels... elle allait dans les boutiques pour s'inspirer et elle les reproduisait sous photoshop pour enfin les vendre 1€50 en linden dans le jeu! La chinoise promoteuse immobilier aussi qui achete des terrains et construit des barraques dessus qu'elle vend ou loue.. mais bon est ce qu'ils gagnent vraiment bien leur vie avec ca ou est ce que c'est simplement un coup mediatique je sais pas...

Le bon plan serait de faire une boite qui se chargerait de mettre de la pub sur les terrains comme c'est le cas dans la first life!

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