Topik PS3
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Re: Topik PS3
"appuyer quelques secondes sur on/off de la console jusqu'à entendre les bips pour ré-initialiser la PS3".
http://www.metagames-eu.com/forums/playstation-3/aucune-image-sur-une-tv-cathodique-2-94343.html
Vas-y essaie.
Dis moi si elle reconnait ta télé ensuite.
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" Ma vie ne vaut pas la peine d'être prise ? C'est grâce à cette vie que tu te tiens là.
J'ai affronté les morts en face, c'est grâce à cela que tu peux prendre tes airs de surhomme ... GRIFFITH " - Guts dans Berserk
http://www.youtube.com/watch?v=7_jg2_-0WGs

Blacko- Amphétamine
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Re: Topik PS3
Yes c'est bon sa fonctionne niquel je te remercie, par contre je vais devoir refaire la meme manip quand je la rebrancherais sur le lcd?
Re: Topik PS3
Possible car t'as PS3 sera configuré dans les options en SD dispo et non en HD
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Blacko- Amphétamine
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Re: Topik PS3
Quand tu seras sur une télé HD oublie pas d'aller dans "options affichage" et de mettre :
- la gamme "RGB" en "complete".
- "parametre de sortie video", en HDMI (si tu as un cable HDMI) avec un "reglage automatique"
Bon tu dois connaître mais voilà.
- la gamme "RGB" en "complete".
- "parametre de sortie video", en HDMI (si tu as un cable HDMI) avec un "reglage automatique"
Bon tu dois connaître mais voilà.
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http://www.youtube.com/watch?v=7_jg2_-0WGs

Blacko- Amphétamine
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Re: Topik PS3
Sony taxe le contenu téléchargeable sur le PSN
http://www.jeuxvideo.fr/sony-taxe-contenu-telechargeable-psn-actu-265856.html
Alors que la distribution de contenu dématérialisé sur le PSN était jusqu'ici gratuite, Sony aurait mis en place une taxe sur chaque giga octet téléchargé.
Il y a encore quelques mois, tout allait bien dans le meilleur des mondes, celui de la distribution de contenu dématérialisé via les plateformes de téléchargement de Sony et Microsoft. Moins d'intermédiaires, pas de packaging à financer et une boutique installée dans le salon de chaque client, le rêve quoi. Oui mais voilà, selon nos confrères de MTV Multiplayer, il semblerait que Sony ait complètement changé la donne. Tout commence en octobre 2008 ...
Alors que, jusqu'ici, la distribution de contenu sur le PSN était gratuite, Sony impose une taxe sortie de nulle part aux éditeurs. Ceux-ci se voient désormais dans l'obligation de rétribuer Sony de 0,16$ par giga octet distribué sur le PSN, pour le contenu payant comme gratuit. Seule petite nuance : la distribution de contenu gratuit (démos et autres) devient gratuite après 60 jours. En revanche le contenu payant reste soumis à cette taxe tout au long de sa commercialisation.
Une mesure évidemment très impopulaire auprès des éditeurs. Une source anonyme citée par MTV Multiplayer déclaire : « Cela nous fait vraiment réfléchir à la manière dont nous voyons la distribution de contenu relatif à nos jeux quand cela est gratuit pour nous de distribuer sur le Web, le Xbox Live et toute autre plateforme plutôt que sur la console de Sony ». Fulminant, il ajoute : « C'est un nouvel élément que l'on doit ajouter au budget. Ce n'est vraiment pas cool. Ca craint ».
A titre d'exemple, en admettant que la moitié des 4 millions de démos de Resident Evil 5 aient été téléchargées sur le PlayStation Network, Capcom devrait s'acquitter de plus de 300 000 $ auprès de Sony. Une manière de financer la gratuité du jeu en ligne sur PlayStation 3 ?

http://www.jeuxvideo.fr/sony-taxe-contenu-telechargeable-psn-actu-265856.html
Alors que la distribution de contenu dématérialisé sur le PSN était jusqu'ici gratuite, Sony aurait mis en place une taxe sur chaque giga octet téléchargé.
Il y a encore quelques mois, tout allait bien dans le meilleur des mondes, celui de la distribution de contenu dématérialisé via les plateformes de téléchargement de Sony et Microsoft. Moins d'intermédiaires, pas de packaging à financer et une boutique installée dans le salon de chaque client, le rêve quoi. Oui mais voilà, selon nos confrères de MTV Multiplayer, il semblerait que Sony ait complètement changé la donne. Tout commence en octobre 2008 ...
Alors que, jusqu'ici, la distribution de contenu sur le PSN était gratuite, Sony impose une taxe sortie de nulle part aux éditeurs. Ceux-ci se voient désormais dans l'obligation de rétribuer Sony de 0,16$ par giga octet distribué sur le PSN, pour le contenu payant comme gratuit. Seule petite nuance : la distribution de contenu gratuit (démos et autres) devient gratuite après 60 jours. En revanche le contenu payant reste soumis à cette taxe tout au long de sa commercialisation.
Une mesure évidemment très impopulaire auprès des éditeurs. Une source anonyme citée par MTV Multiplayer déclaire : « Cela nous fait vraiment réfléchir à la manière dont nous voyons la distribution de contenu relatif à nos jeux quand cela est gratuit pour nous de distribuer sur le Web, le Xbox Live et toute autre plateforme plutôt que sur la console de Sony ». Fulminant, il ajoute : « C'est un nouvel élément que l'on doit ajouter au budget. Ce n'est vraiment pas cool. Ca craint ».
A titre d'exemple, en admettant que la moitié des 4 millions de démos de Resident Evil 5 aient été téléchargées sur le PlayStation Network, Capcom devrait s'acquitter de plus de 300 000 $ auprès de Sony. Une manière de financer la gratuité du jeu en ligne sur PlayStation 3 ?

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dub- Datura Stramoine
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Re: Topik PS3
Il y a aucun probleme tant que ça concerne pas les gamers. C'est les éditeurs qui paient afin que les joueurs ne paient pas.
Tant mieux si Capcom donne des sous plutôt que moi. Jamais je paierais pour jouer sur internet
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Blacko- Amphétamine
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Re: Topik PS3
oui oui j'suis d'accord avec toi
quoique bien que j'kiffe la Ps3, pour le coup j'comprend vraiment le cout du Live de la 360, j'le trouve carrement mieux foutu.. j'prefererais payer le Psn pour avoir un truc mieux fait (avis perso hein ^^)
sinon oui, tant mieux si c'est les editeurs qui payent
mais faut voir s'ils vont pas vouloir repercuter les prix autre part...
quoique bien que j'kiffe la Ps3, pour le coup j'comprend vraiment le cout du Live de la 360, j'le trouve carrement mieux foutu.. j'prefererais payer le Psn pour avoir un truc mieux fait (avis perso hein ^^)
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dub- Datura Stramoine
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Re: Topik PS3
Sur du DLC peut-être mais bon.
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Blacko- Amphétamine
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Re: Topik PS3
Le nouveau Metal Gear avec... Raiden ?




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Blacko- Amphétamine
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Re: Topik PS3
Ps3 morte
ou alors c'est les cables qui ont grillé mais ca m'etonne
j'branche en normal, j'vais dans parametre, j'branche le HDMI, j'active le parametre, ca marche nickel 1080i.. retour au menu, du coup, tout content, je pousse le meuble télé pour le remetre a sa place, ecran noir cash
hdmi marche pas
et meme la peritel veut plus marcher
retour chez moi pour voir si ca vient pas d'la télé, et non marche plus chez moi
ou alors c'est les cables qui ont grillé mais ca m'etonne
j'branche en normal, j'vais dans parametre, j'branche le HDMI, j'active le parametre, ca marche nickel 1080i.. retour au menu, du coup, tout content, je pousse le meuble télé pour le remetre a sa place, ecran noir cash
hdmi marche pas
et meme la peritel veut plus marcher
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dub- Datura Stramoine
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Re: Topik PS3
Attend tu as poussé le meuble et la PS3 marche plus ?
Il y a eu une explosion quelque part ?
Il y a eu une explosion quelque part ?
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Blacko- Amphétamine
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Re: Topik PS3
aucune idée
ca marchait nickel, pas d'ecran noir du au passage en hdmi, donc on repousse le meuble télé pour jouer et clac... plus rien.. bref la ca marche donc tant mieux lol
ca marchait nickel, pas d'ecran noir du au passage en hdmi, donc on repousse le meuble télé pour jouer et clac... plus rien.. bref la ca marche donc tant mieux lol
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dub- Datura Stramoine
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Re: Topik PS3
Sony Cloud Computing pourrait révolutionner la PS3
Sony, avec l'aide de l'Université de Stanford sont déjà en travaux sur le Folding@home. Leur prochaine étape se nomme le PS Cloud, qui sera un centre de données de gestion de logiciels, de logiciels de communication, des services de radiodiffusion et une longue liste d'autres projets.
Que peut-on faire avec Sony Cloud Computing ? Avec l'aide d'une multitude de bénévoles, on pourrait partager des démos et autres contenus téléchargeables. Une solution idéale pour les problèmes de bande passante du PSN.
Ainsi, ce projet pourrait à terme donner lieu à un "nuage" où serait stocké des serveurs éloignés dans le but de diffuser sur votre PlayStation 3 des fichiers tels que de la musique, des films et des jeux en streaming ! Une révolution en approche?
Source : Siliconera.com
La patch v1.21 de Killzone 2 est disponible
On vous informait de son arrivée hier, et bien le patch v1.21 de Killzone 2 est maintenant disponible, comme prévu. D'une taille riquiqui de 23MB, cette mise à jour apporte cependant de nombreuses corrections. Les détails dans la suite.
Nouveautés :
• Amélioration des réglages du comptage des corps.
• Retour des bots dans les parties en ligne. L'ajout de bots rend la partie "non classée".
• Les joueurs seront maintenant informés s'ils rejoignent une partie non classée.
• Les bonnes cartes sont maintenant affichées lors des recherches de parties.
• Uniformisation des contrôles sur l'axe Y sur le HGH Scout lors de zoom avec le Sniper.
• Correction du paramètres de sensibilité de l'animation de l'arme, qui ne suivait pas le réticule correctement.
• Correction de l'exploit de visée automatique lors d'un zoom/tire rapide.
• Correction des rares problèmes de collision avec le C4.
• Correction de la liste des parties affichées dans les recherches.
• Correction de la stabilité lors des déconnections.
• Correction de la fonctionnalité du bouton "Clan" lors de la création de parties personalisées.
Sony, avec l'aide de l'Université de Stanford sont déjà en travaux sur le Folding@home. Leur prochaine étape se nomme le PS Cloud, qui sera un centre de données de gestion de logiciels, de logiciels de communication, des services de radiodiffusion et une longue liste d'autres projets.
Que peut-on faire avec Sony Cloud Computing ? Avec l'aide d'une multitude de bénévoles, on pourrait partager des démos et autres contenus téléchargeables. Une solution idéale pour les problèmes de bande passante du PSN.
Ainsi, ce projet pourrait à terme donner lieu à un "nuage" où serait stocké des serveurs éloignés dans le but de diffuser sur votre PlayStation 3 des fichiers tels que de la musique, des films et des jeux en streaming ! Une révolution en approche?
Source : Siliconera.com
La patch v1.21 de Killzone 2 est disponible
On vous informait de son arrivée hier, et bien le patch v1.21 de Killzone 2 est maintenant disponible, comme prévu. D'une taille riquiqui de 23MB, cette mise à jour apporte cependant de nombreuses corrections. Les détails dans la suite.
Nouveautés :
• Amélioration des réglages du comptage des corps.
• Retour des bots dans les parties en ligne. L'ajout de bots rend la partie "non classée".
• Les joueurs seront maintenant informés s'ils rejoignent une partie non classée.
• Les bonnes cartes sont maintenant affichées lors des recherches de parties.
• Uniformisation des contrôles sur l'axe Y sur le HGH Scout lors de zoom avec le Sniper.
• Correction du paramètres de sensibilité de l'animation de l'arme, qui ne suivait pas le réticule correctement.
• Correction de l'exploit de visée automatique lors d'un zoom/tire rapide.
• Correction des rares problèmes de collision avec le C4.
• Correction de la liste des parties affichées dans les recherches.
• Correction de la stabilité lors des déconnections.
• Correction de la fonctionnalité du bouton "Clan" lors de la création de parties personalisées.
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Re: Topik PS3

LittleBigPlanet : déjà 724.000 niveaux
LittleBigPlanet est un grand jeu. Et les nouveaux chiffres délivrés par Sony font penser que ça commence à se savoir. Ainsi on apprend que 2 millions de joueurs ont rejoint la communauté LBP depuis son lancement en novembre 2008. Et ses joueurs ne se sont pas contentés de finir le mode solo. Non. Ils ont créé.
Ainsi 724.000 niveaux ont été conçus dans des registres des plus divers, faisant de LittleBigPlanet le jeu possédant le plus de niveaux au monde. A la fois, il faut savoir faire le tri. Quoiqu'il en soit, l'engouement perdure avec plus de 125 millions de parties d'ores et déjà lancées et 4 millions de commentaires laissés sur les niveaux.
Et là, je suis outré. LittleBigPlanet aurait déjà récolté plus de commentaires que les forums de Gameblog ! Que diantre, qu'attendons-nous ô fière communauté gameblogienne, il faut rétablir cette faille de continuum espace temps.
source : gameblog.fr
A noter que le jeux, avec Killzone 2, continue à se vendre encore aujourd'hui dans les charts.

La PS3 en transition vers la 3D
Lors du dernier CES à Las Vegas, Sony avait dévoilé et démontré la technologie 3D sur PS3 avec des titres comme GT5 Prologue, Motorstorm, ou encore WipeOUT HD. Selon David Reeves, la PS3 est en passe de supporter la 3D. Seulement, la firme n'est pas encore certaine de la réussite de cette nouvelle technologie sur le marché, et attendra l'arrivée des premiers films 3D compatibles avec des écrans 3D-Ready, pour évaluer l'impact et décider du développement du projet sur sa fameuse console de nouvelle génération.
Sony ne devrait donc pas se jeter l'eau cette année, mais attendre l'année prochaine. 2010, l'année d'une immersion vidéoludique accrue, et d'une 3D qui ne fait plus tourner la tête ?
source : http://www.playfrance.com/news-ps3-la-ps3-en-transition-vers-la-3d-513302.html
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