[360] Fable 2
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[360] Fable 2
Peter Molyneux aime segmenter la façon dont il présente ses jeux. Aussi, pour cette démo E3 2007 le grand british a-t-il choisi de nous exposer le nouveau système de combat de Fable 2.
"Mon ambition avec Fable 2 est de créer le meilleur RPG de tous les temps... encore. Mais j'ai appris de mes erreurs et si ça ne va pas, je recommencerai, je suis un peu idiot." C'est donc avec humour et auto-dérision que le charmeur Molyneux démarre sa présentation du système de combat de Fable 2, un système qui a pour vocation de séduire les joueurs chevronnés tout autant que cette nouvelle catégorie de joueurs qu'on appelle les casual gamers. Un public qui nous est défini comme des joueurs qui ne se soucient guère des combos complexes et des mouvements trop nombreux, préférant matraquer un seul bouton jusqu'à la victoire sur l'ennemi. Voilà pourquoi le système de combat de Fable 2 s'inspire de cette appréhension du jeu sans pour autant léser les "core gamers".

Pour se battre, il suffit donc d'une seule touche, X mais utilisable à différents niveaux. En l'écrasant indistinctement on peut terminer un combat, mais en frappant avec rythme, on lance de nouvelles attaques, en maintenant la pression, on accède encore à un autre niveau de frappe et si on pousse jusqu'à jouer sur un timing assez serré, ce sont les mouvements de contre-attaques qui sortent. Cette approche à multiples niveaux n'a pas qu'un intérêt esthétique car l'usage d'attaques plus poussées va évidemment de paire avec des dégâts et donc un score plus élevé. De précieux points à dépenser dans ce qui reste un RPG. Ainsi, si on peut venir à bout de ses ennemis en frappant sans chercher plus loin, le recours aux techniques plus avancées apportera une indispensable récompense. De plus, la diversité des attaques proviendra également de faits contextuels, tels que la distance qui vous sépare d'un adversaire, votre position par rapport à lui, l'arme employée évidemment ou même la présence d'éléments de décors. Un simple coup de poing doublera son score de dégâts s'il expédie l'adversaire contre un mur.

Outre les armes, ce système "one touch" s'applique aussi à la magie (Y) ou aux armes de lancer (B) telles que l'arc. Et il va de soit que toutes les combinaisons sont autorisées. Mais l'aspect le plus étonnant des affrontement ne réside pas nécessairement dans leur gestion mais dans leur présentation qui s'inspire de... Rez. Afin de produire une réelle intensité dramatique, la musique sera directement influencée par votre façon de combattre, par la nervosité du combat, l'armes ou la magie utilisée, les coups portés. Certaines attaques sont accompagnées de coups de tambours, un combat qui se prolonge provoquera l'emballement de la musique, les blessures mortelles la rendront plus dramatique. Et ce qui s'applique à la bande-son vaut également pour l'aspect visuel. De mini-cut-scenes, ressemblant davantage à des mouvements de caméra plus cinématographiques, mettront en valeur les échanges les plus puissants ou les mises à mort. Une autre façon de pousser les joueurs à ne pas simplement smasher la touche d'attaque.

Dans leur désir de ne pas repousser un public réticent, mais également de se débarrasser du syndrome "essaie encore" du game over, Molyneux et Lionhead ont donc repenser la mort dans Fable 2. En fait, on ne meurt pas dans cette suite. Comme exposé au cours de la démo, la mort dans la plupart des jeux sert à pimenter les affrontements. Il a donc fallu remplacer cette tension par une autre, la vanité. Si les points de santé du héros chutent à zéro, il s'effondre au sol et se fait rouer de coups par ses opposants. Il en ressortira en en portant les stigmates : le bel avatar crée par le joueur en début de partie portera de plus en plus de cicatrices à chaque combat perdu, jusqu'à en devenir laid et repoussant. Une idée qu'il faudra juger sur pièce, remplacer la mort par autre chose de moins frustrant, n'obligeant pas à faire et refaire plusieurs fois la même chose, ayant souvent été tenté mais rarement vraiment réussi.

Après avoir présenté le chien de Fable 2, Peter Molyneux aura donc introduit le système de combat mais nous averti qu'il existe une troisième feature encore inconnue. Un point qui se doit pour l'heure de rester dans l'ombre mais accompagnée de cette phrase éloquente : "tout ce que je peux dire, c'est que j'aime la coopération, j'aime le multijoueur". Voilà qui est relativement clair. Reste à savoir quand aura lieu cette troisième révélation. Peut-être à la Games Convention de Leipzig ? Si c'est le cas, pas question de manquer une nouvelle allocution de Sir Molyneux, l'homme qui rendrait passionnante la culture des vers de terre.

et pour cloturer le topik, voila un lien ou l'on peut trouver deux videos sur la création du jeu
http://www.jeuxvideo.com/jeux/videos/0001/00016011.htm
quelqu'un a deja joué au premier ?
"Mon ambition avec Fable 2 est de créer le meilleur RPG de tous les temps... encore. Mais j'ai appris de mes erreurs et si ça ne va pas, je recommencerai, je suis un peu idiot." C'est donc avec humour et auto-dérision que le charmeur Molyneux démarre sa présentation du système de combat de Fable 2, un système qui a pour vocation de séduire les joueurs chevronnés tout autant que cette nouvelle catégorie de joueurs qu'on appelle les casual gamers. Un public qui nous est défini comme des joueurs qui ne se soucient guère des combos complexes et des mouvements trop nombreux, préférant matraquer un seul bouton jusqu'à la victoire sur l'ennemi. Voilà pourquoi le système de combat de Fable 2 s'inspire de cette appréhension du jeu sans pour autant léser les "core gamers".

Pour se battre, il suffit donc d'une seule touche, X mais utilisable à différents niveaux. En l'écrasant indistinctement on peut terminer un combat, mais en frappant avec rythme, on lance de nouvelles attaques, en maintenant la pression, on accède encore à un autre niveau de frappe et si on pousse jusqu'à jouer sur un timing assez serré, ce sont les mouvements de contre-attaques qui sortent. Cette approche à multiples niveaux n'a pas qu'un intérêt esthétique car l'usage d'attaques plus poussées va évidemment de paire avec des dégâts et donc un score plus élevé. De précieux points à dépenser dans ce qui reste un RPG. Ainsi, si on peut venir à bout de ses ennemis en frappant sans chercher plus loin, le recours aux techniques plus avancées apportera une indispensable récompense. De plus, la diversité des attaques proviendra également de faits contextuels, tels que la distance qui vous sépare d'un adversaire, votre position par rapport à lui, l'arme employée évidemment ou même la présence d'éléments de décors. Un simple coup de poing doublera son score de dégâts s'il expédie l'adversaire contre un mur.

Outre les armes, ce système "one touch" s'applique aussi à la magie (Y) ou aux armes de lancer (B) telles que l'arc. Et il va de soit que toutes les combinaisons sont autorisées. Mais l'aspect le plus étonnant des affrontement ne réside pas nécessairement dans leur gestion mais dans leur présentation qui s'inspire de... Rez. Afin de produire une réelle intensité dramatique, la musique sera directement influencée par votre façon de combattre, par la nervosité du combat, l'armes ou la magie utilisée, les coups portés. Certaines attaques sont accompagnées de coups de tambours, un combat qui se prolonge provoquera l'emballement de la musique, les blessures mortelles la rendront plus dramatique. Et ce qui s'applique à la bande-son vaut également pour l'aspect visuel. De mini-cut-scenes, ressemblant davantage à des mouvements de caméra plus cinématographiques, mettront en valeur les échanges les plus puissants ou les mises à mort. Une autre façon de pousser les joueurs à ne pas simplement smasher la touche d'attaque.

Dans leur désir de ne pas repousser un public réticent, mais également de se débarrasser du syndrome "essaie encore" du game over, Molyneux et Lionhead ont donc repenser la mort dans Fable 2. En fait, on ne meurt pas dans cette suite. Comme exposé au cours de la démo, la mort dans la plupart des jeux sert à pimenter les affrontements. Il a donc fallu remplacer cette tension par une autre, la vanité. Si les points de santé du héros chutent à zéro, il s'effondre au sol et se fait rouer de coups par ses opposants. Il en ressortira en en portant les stigmates : le bel avatar crée par le joueur en début de partie portera de plus en plus de cicatrices à chaque combat perdu, jusqu'à en devenir laid et repoussant. Une idée qu'il faudra juger sur pièce, remplacer la mort par autre chose de moins frustrant, n'obligeant pas à faire et refaire plusieurs fois la même chose, ayant souvent été tenté mais rarement vraiment réussi.

Après avoir présenté le chien de Fable 2, Peter Molyneux aura donc introduit le système de combat mais nous averti qu'il existe une troisième feature encore inconnue. Un point qui se doit pour l'heure de rester dans l'ombre mais accompagnée de cette phrase éloquente : "tout ce que je peux dire, c'est que j'aime la coopération, j'aime le multijoueur". Voilà qui est relativement clair. Reste à savoir quand aura lieu cette troisième révélation. Peut-être à la Games Convention de Leipzig ? Si c'est le cas, pas question de manquer une nouvelle allocution de Sir Molyneux, l'homme qui rendrait passionnante la culture des vers de terre.

et pour cloturer le topik, voila un lien ou l'on peut trouver deux videos sur la création du jeu
http://www.jeuxvideo.com/jeux/videos/0001/00016011.htm
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dub- Datura Stramoine
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Re: [360] Fable 2
lol aucun post... C'est dommage, c'est un RPG monstrueux dans son genre.. Ceux qui kiffent les RPG grand public et en meme temps technique et tres fourni devrait s'y interesser ^^
------------------------------
Fondamentalement, le système de jeu de ce RPG très attendu demeure inchangé mais le royaume dans lequel se déroule l'histoire, 500ans après le premier épisode, sera infiniment plus vaste et plus complexe.
Un mode coopératif sur une seule console permettra désormais d'accueillir un ami en pleine partie.
Un mode multijoueur (tenu secret) est prévu
Il sera possible d'incarner un homme ou une femme
Cet avatar sera bien accompagné d'un chien. Celui-ci disposera d'une véritable intelligence artificielle et réagira en fonction de ce que fait son maître. Le joueur n'aura donc pas à s'occuper directement de lui. Plus que des léchouilles, les guerriers que nous sommes apprécieront les qualités martiales de la bête. Le chien, en effet, sautera joyeusement à la gorge des ennemis ou partira en éclaireur pour nous indiquer le chemin le plus sûr.
Peter Molyneux a estimé que la mini-carte détournait l'attention des joueurs des somptueux graphismes du jeu.
Fable 2 disposera d'un système de combat à un bouton qui permettra de maîtriser aisément les différents styles de combat. Ainsi, on se retrouve avec une touche pour les armes de mélée, une pour les armes à distance et une autre pour les sorts. Pour autant, le gameplay ne sera pas aussi simpliste qu'il y paraît puisque chaque attaque dépendra du temps de pression sur les boutons, de l'environnement, et de la proximité des ennemis. La magie, quant à elle, est maintenant divisée en trois disciplines distinctes qui correspondent à différentes façons de se battre.
Comme dans Fable, premier du nom, le joueur accompagnera son héros tout au long de sa vie. Il progresse au rythme où il l'entend et peut tendre vers le bien ou le mal selon les choix qu'il fait.
Son avatar pourra désormais gagner de l'argent en travaillant plutôt qu'en passant son temps à massacrer des hordes de monstres. Bien que Peter Molyneux ne se soit pas étendu sur le sujet, il a laissé entendre que des professions telles que barman, bûcheron ou forgeron, seront disponibles dans Fable 2 et autoriseront un minimum de crafting.
Notre héros pourra se marier, tomber enceinte, avoir des enfants, et même contracter des MST s'il ne se protège pas !
On pourra acheter pratiquement tous les bâtiments visibles et certains donneront même accès à des quêtes spéciales.
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Fondamentalement, le système de jeu de ce RPG très attendu demeure inchangé mais le royaume dans lequel se déroule l'histoire, 500ans après le premier épisode, sera infiniment plus vaste et plus complexe.
Un mode coopératif sur une seule console permettra désormais d'accueillir un ami en pleine partie.
Un mode multijoueur (tenu secret) est prévu
Il sera possible d'incarner un homme ou une femme
Cet avatar sera bien accompagné d'un chien. Celui-ci disposera d'une véritable intelligence artificielle et réagira en fonction de ce que fait son maître. Le joueur n'aura donc pas à s'occuper directement de lui. Plus que des léchouilles, les guerriers que nous sommes apprécieront les qualités martiales de la bête. Le chien, en effet, sautera joyeusement à la gorge des ennemis ou partira en éclaireur pour nous indiquer le chemin le plus sûr.
Peter Molyneux a estimé que la mini-carte détournait l'attention des joueurs des somptueux graphismes du jeu.
Fable 2 disposera d'un système de combat à un bouton qui permettra de maîtriser aisément les différents styles de combat. Ainsi, on se retrouve avec une touche pour les armes de mélée, une pour les armes à distance et une autre pour les sorts. Pour autant, le gameplay ne sera pas aussi simpliste qu'il y paraît puisque chaque attaque dépendra du temps de pression sur les boutons, de l'environnement, et de la proximité des ennemis. La magie, quant à elle, est maintenant divisée en trois disciplines distinctes qui correspondent à différentes façons de se battre.
Comme dans Fable, premier du nom, le joueur accompagnera son héros tout au long de sa vie. Il progresse au rythme où il l'entend et peut tendre vers le bien ou le mal selon les choix qu'il fait.
Son avatar pourra désormais gagner de l'argent en travaillant plutôt qu'en passant son temps à massacrer des hordes de monstres. Bien que Peter Molyneux ne se soit pas étendu sur le sujet, il a laissé entendre que des professions telles que barman, bûcheron ou forgeron, seront disponibles dans Fable 2 et autoriseront un minimum de crafting.
Notre héros pourra se marier, tomber enceinte, avoir des enfants, et même contracter des MST s'il ne se protège pas !
On pourra acheter pratiquement tous les bâtiments visibles et certains donneront même accès à des quêtes spéciales.
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Re: [360] Fable 2
Perso, j'suis pas, mais pas du tout RPG... Celui-là a quand même l'air monstrueux !
Et sur les screenshot là, j'suis resté comme un con... J'vais suivre l'affaire, voir si j'peux y jouer ! Y a des options citées qui tuent franchement (tous les batiments achetables, choper du boulot, choper des MST
.. etc)
Merci dub
Et sur les screenshot là, j'suis resté comme un con... J'vais suivre l'affaire, voir si j'peux y jouer ! Y a des options citées qui tuent franchement (tous les batiments achetables, choper du boulot, choper des MST
Merci dub
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Re: [360] Fable 2
lol de nada
le premier du nom etait superbe, mais y'avait beaucoup de trucs qui manquaient
ca sentait que c'etait le premier, la version d'essai quoi
le deuxieme va etre monstrueux je pense
j'me fais pas de bile pour les concept "Sims" ca y'a aucuns soucis, ca va etre bueno
j'attend surtout de voir les quetes annexes et la quete principale
héhé ouai le coup des MST, de travailler ca le fait bien
pour ce qui est des batiments, dans le premier tu avais un batiment par ville a acheter..
mais tu pouvais tuer tout le village, racheter toutes les leurs maisons, et les louer lol
bref.. il sent bon le jeu culte celui la
le premier du nom etait superbe, mais y'avait beaucoup de trucs qui manquaient
ca sentait que c'etait le premier, la version d'essai quoi
le deuxieme va etre monstrueux je pense
j'me fais pas de bile pour les concept "Sims" ca y'a aucuns soucis, ca va etre bueno
j'attend surtout de voir les quetes annexes et la quete principale
MiLS a écrit: (tous les batiments achetables, choper du boulot, choper des MST.. etc)
héhé ouai le coup des MST, de travailler ca le fait bien
pour ce qui est des batiments, dans le premier tu avais un batiment par ville a acheter..
mais tu pouvais tuer tout le village, racheter toutes les leurs maisons, et les louer lol
bref.. il sent bon le jeu culte celui la
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Re: [360] Fable 2
http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00009829-fable-ii-test.htm
bon c'est du JV. com
mais c'est toujours bon d'en apprendre un peu plus
PUTAIN J'AI HATE DE BANDER DESSUS
edit: VIVE LA NEXT GEN
encore un jeu sans durée de vie au niveau de l'histoire
putain je veux mon Morroooooooooooooooooowiiiiind
heureusement qu'il y a tout le reste a coté
bon c'est du JV. com
mais c'est toujours bon d'en apprendre un peu plus
Graphismes 18/20
Comme son aîné en son temps, Fable II constitue indubitablement l'un des plus beaux softs de la machine, et ce en dépit de quelques bugs de collisions et d'une bonne dose de clipping. En fait, la force du jeu tient à la dimension artistique de son univers, à sa cohérence et à son aspect de livre d'illustrations interactif. Les décors sont somptueux, variés et le style unique. Si vous disposez en plus d'une télé HD, vous nagerez en plein bonheur.
Jouabilité 17/20
Plus riche que son prédécesseur, Fable II nous propose un large éventail d'actions variées et une certaine liberté. La prise en main est simple et immédiate, mais les joueurs les plus exigeants n'apprécieront sans doute pas la lourdeur de la navigation dans l'inventaire ainsi que la grande facilité de l'ensemble. Le système de combat n'encourage pas vraiment à se dépasser et la caméra nous joue parfois quelques mauvais tours, mais globalement, on se laisse facilement envoûter par cet univers d'une rare fraîcheur.
Durée de vie 16/20
En fonçant comme un sagouin vers le dénouement, on pourra sans doute terminer Fable II en une douzaine d'heures. Mais en venir là serait tout simplement criminel car le soft fait tout pour que l'on se plonge dans son univers. Les quêtes secondaires sont nombreuses et intéressantes. On recommandera également aux joueurs les plus difficiles de désactiver la ligne de quête pour accentuer l'immersion. Fable II propose en outre un fantastique mode coop, jouable à deux sur la même machine ou bien via le Xbox Live.
Bande son 18/20
Beaucoup de thèmes nous viennent directement du premier épisode mais ont tout de même été remaniés pour l'occasion. Le reste nous invite à découvrir de somptueux choeurs, de majestueuses envolées lyriques ou des thèmes beaucoup plus légers pour les balades en ville ou en forêt. La musique est partiellement dynamique lors des combats ce qui permet d'apporter un peu plus de punch à l'ensemble. Les doublages français sont de très bonne qualité en dépit de quelques répliques qui tendent à revenir un peu trop régulièrement. Enfin, sachez que les bruitages sont d'excellente facture et témoignent là encore d'une grande maîtrise.
Scénario 16/20
Difficile de ne pas ressentir une pointe de déception vis-à-vis d'un scénario qui se contente trop souvent de reprendre les schémas établis par le premier Fable. Reste une histoire attachante qui réserve son lot de surprises. Sachez également que l'on pourra orienter notre personnage du côté du bien ou du mal plus librement que dans le premier jeu.
Note Générale 18/20
Fable II évoque à n'en pas douter une version améliorée et plus accessible de son prédécesseur. Fort d'un univers envoûtant, soutenu par des mécanismes de jeu intelligents, il se montre effectivement digne de la vision de Lionhead, au sens où il possède la capacité de rassembler des joueurs aux profils très différents. Fable II renferme en outre bien des secrets qui nécessiteront sans doute de nombreuses relectures pour être révélés. Mais on appréciera avant tout la poésie de cette fable onirique et immensément attachante. N'en doutez pas, Fable II se pose véritablement comme l'une des valeurs sûres de la ludothèque 360.
PUTAIN J'AI HATE DE BANDER DESSUS
edit: VIVE LA NEXT GEN
encore un jeu sans durée de vie au niveau de l'histoire
putain je veux mon Morroooooooooooooooooowiiiiind
heureusement qu'il y a tout le reste a coté
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dub- Datura Stramoine
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Re: [360] Fable 2
http://www.jeuxvideo.fr/fable-ii-videos-exclusives-gameplay-actu-169864.html
http://www.jeuxvideo.com/jeux/videos/0001/00016011.htm
differentes videos de gameplay en plus ^^
http://www.jeuxvideo.com/jeux/videos/0001/00016011.htm
differentes videos de gameplay en plus ^^
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dub- Datura Stramoine
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Re: [360] Fable 2
Le premier volet était excellent, impatient d'en découdre avec celui-ci.
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Viens te faire plaisir pour écouter du bon son:
http://evidji.blogspot.com/
Suis mon trip de 6 mois à Sydney
http://road-to-sydney.blogspot.com
Re: [360] Fable 2
bon j'peux pas m'empecher d'ecrire un roman alors j'vais dire un truc
il est bien bueno, point!
ah si, j'dirais un autre truc quand meme.... j'kiffe le chien lol
il est bien bueno, point!
ah si, j'dirais un autre truc quand meme.... j'kiffe le chien lol
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Re: [360] Fable 2
j'viens de me mettre en pause
selon les stats, j'ai deja passé 26903 secondes sur le jeu depuis hier midi...
soit... 7h30 a peu pres lol...
EDIT: Attention: Roman lol
au moins j'explique un peu tout sur le jeu lol
l'histoire suit les memes schemas que le 1er volume au départ, c'est limite une pale copie a ce niveau la, puis arrivé a l'adolescence ca prend un autre chemin.. mais y'a de nombreux paralleles avec le premier et y'a plusieurs liens direct, notament la dame aveugle qui nous accompagne et nous guide (si on a joué au 1, dame aveugle, ca doit rappeler quelqu'un lol) bref de ce coté la, c'est pas LE scenario de dingue, mais ca va... les quetes en tout cas sont trippantes, ca varie bien au niveau des histoires et des contextes
le chien est une putain d'idée, je l'aime mon chien serieux lol.. ils l'ont bien mis en vie, t'as l'impression qu'il est vrai des fois, c'est des mimiques a la con ou des trucs totalement debile mais que les chiens font vraiment.. genre j'lui lance la balle, il court apres et au moment ou elle tombe dans l'eau, il s'arrete et regarde l'eau sans bouger comme un con mdr... quand tu commences a sprinter pour avancer plus vite, parfois le chien s'y met aussi et la tu le vois te doubler a une vitesse incroyable, mais ils lui ont fait la meme facon de courir qu'un vrai chien quoi lol, j'trouve ca hallucinant et j'rigole tout seul quand j'le vois me dépasser les oreilles flottants dans le vent lool.. bref il contribue superbement bien au truc du jeu, il te découvre les trésors, il renifle les endroits ou faut creuser a la pelle, mais du coup, on se demande si y'aura quand meme des choses qu'on devra chercher vu qu'il trouve tout ? et mon chien n'est pas encore bagarreur lol, il a plutot la queue entre les pattes quand y'a un ennemi dans le coin, donc j'peux pas dire s'il se bat bien ^^
j'vais pas etaler toutes les possibilités du jeu betement.. j'dirais juste qu'apres 7h de jeu, j'ai perdu 3 fois (pas de GameOver, juste une mise a terre faisant perdre de l'experience et laissant une belle cicatrice physique) bref le jeu est quand meme simple, mais perso j'trouve que ca va de pair avec un systeme de combat ultra jouissif lol.. toujorus pareil que dans le 1 de ce coté la, une touche pour le combat de mélée, une touche pour la magie, une touche pour le combat a distance.. y'a deux options pour le sort magique qu'on choisit, soit on appuie sans viser et ca fait un degat non-ciblé autour de nous (genre explosions de flammes) soit on vise un ennemi (le meme sort devient une boule de feu contre lui) et la magie, tout comme les attaques a distance, sont en ciblage auto, trop facile on dira mais perso j'trouve que ca tombe dans l'arcade ultra jouissif quand t'as une dizaine de monstres autour de toi (ca permet des combinaisons de malade et des combats de malade: acharnage a l'épée sur 3 mecs, repoussage des 2 derriere toi avec 2 cartouches de fusil, on s'retourne de l'autre coté on envoie une boule de feu sur un autre, on reprend nos moutons a l'épée, on change de sort, on envoie des lames sur 2 ennemis a gauche pour pas etre dérangé a l'épée..etc..) bref, ca devient ultra kiffant de combattre en combinant les trois..
pour ce qui est de l'univers en lui meme, du coté "Vie" j'vais dire que....
j'ai eu 4 rapports sexuels (un seul avec preservatif en peau de bete: pour eviter les maladies et les gosses lol) d'ailleurs y'a 11 personnes amoureuses de moi, j'suis marié avec une bijoutiere de Bowerstone, je lui acheté une maison avec des meubles de luxe dedans.. au camp de gitan, j'ai une fille avec qui j'peux avoir un rapport tout le temps lol, a Oakfield j'avais dragué une fille, s'appelait Louise, j'avais meme couché avec elle, mais un soir j'ai pété un cable, j'ai tué 7 villageois et y'avait Louise dans le lot lol, bref ensuite mise a mort de 6 gardes avant de me faire mettre a l'amende lol, j'ai du payé ma dette envers la société en allant eliminer des voleurs.. d'ailleurs en tout, j'ai recu 7080po d'amende mais j'en ai payé que 10 mdr, a chaque fois je mets "service a la société" ca evite de payer et ca rapporte de l'exp lol, mais les gens s'en souviennent et te parlent plus, ou ne t'aiment plus, ou augmentent les prix.. lol bref, c'est perfectible a quelques endroits toujours, y'aurait possibilité de faire beaucoup mieux, mais c'est deja tres tres fort
pour ce qui est de l'argent, au debut j'dois dire que j'galerais un peu.. puis l'arrivée du chien change tout, on trouve de la tune caché partout, ensuite on commence a gagner un peu plus en revendant ce qu'on a trouvé sur la route, mais bon on est jamais trop en rade de tune tout comme on est pas plein aux as.... alors onf ait des petits boulots, sous forme de mini-jeu (forgeron, bucheron: ondoit appuyer au bon moment pour couper du bois/taper sur l'arme)... donc la tune est bien géré, on galere sans galérer... sauf, sauf, sauf.. lol sauf quand on joue avec l'offre et la demande, perso c'est ce que je fais, dans toutes les villes ou tu passes, des magasins sont en soldes pendant quelques jours, ou au contraire certains tombent en pénurie.. donc la, les roues du véhicules du chauffeur (dispo a l'entrée des villes) fument dans tous les sens, aller-retour non stop entre chaque differentes enseignes pour acheter/vendre..etc.. et au final avoir plein de tune... j'me suis fait facile 100k de piece d'or et j'ai acheté pas mal de baraques du coup.. une tite maison pour ma femme bijoutiere, j'ai acheté une dizaine d'etalage que je met en location, et j'ai aussi 3 ou 4 locations en plus.. donc ca commence a rentrer.. tu peux regler le loyer (et donc tomber du coté pur/corrompu) acheter des meubles et donc redécorer ta maison (pourri, usagé, moye, fantaisiste, luxe..Etc..)
y'a quand meme plusieurs défauts lol
deja niveau physique et graphisme, c'est joli et bien foutu mais y'a des problemes de finition.. genre quand j'arrive dans l'eau, que ce soit en plongeant ou en rentrant dedans tranquillement, y'a une explosion de flotte du genre j'ai fait une bombe en sautant d'un plongeoir de 10m lol.. quelques bugs au niveau dialogue, tout a l'heure une fille m'a répété la meme phrase 4 fois de suite...etc.. on s'attend a plus de vie je trouve aussi, meme si les NPC ont vraiment une petite vie (se levent, vont bosser, vont au bar, discutent..Etc..) mais j'aurais préféré plus aussi.. pas vu enormément d'endroits pour le moment mais c'est toujours tres joli, et y'a pas mal de chemins, de trucs cachés, de trucs fermés ou revenir plus tard..etc.. mais c'est loin d'etre un environnement totalement ouvert c'est sur
et sinon le monde a vraiment l'air de changer suivant tes choix, mais j'me demande si ce n'est pas du scripté finalement.. j'verrais ca plus tard, en tout cas, c'est vraiment UN PUTAIN DE JEU
selon les stats, j'ai deja passé 26903 secondes sur le jeu depuis hier midi...
soit... 7h30 a peu pres lol...
EDIT: Attention: Roman lol
au moins j'explique un peu tout sur le jeu lol
l'histoire suit les memes schemas que le 1er volume au départ, c'est limite une pale copie a ce niveau la, puis arrivé a l'adolescence ca prend un autre chemin.. mais y'a de nombreux paralleles avec le premier et y'a plusieurs liens direct, notament la dame aveugle qui nous accompagne et nous guide (si on a joué au 1, dame aveugle, ca doit rappeler quelqu'un lol) bref de ce coté la, c'est pas LE scenario de dingue, mais ca va... les quetes en tout cas sont trippantes, ca varie bien au niveau des histoires et des contextes
le chien est une putain d'idée, je l'aime mon chien serieux lol.. ils l'ont bien mis en vie, t'as l'impression qu'il est vrai des fois, c'est des mimiques a la con ou des trucs totalement debile mais que les chiens font vraiment.. genre j'lui lance la balle, il court apres et au moment ou elle tombe dans l'eau, il s'arrete et regarde l'eau sans bouger comme un con mdr... quand tu commences a sprinter pour avancer plus vite, parfois le chien s'y met aussi et la tu le vois te doubler a une vitesse incroyable, mais ils lui ont fait la meme facon de courir qu'un vrai chien quoi lol, j'trouve ca hallucinant et j'rigole tout seul quand j'le vois me dépasser les oreilles flottants dans le vent lool.. bref il contribue superbement bien au truc du jeu, il te découvre les trésors, il renifle les endroits ou faut creuser a la pelle, mais du coup, on se demande si y'aura quand meme des choses qu'on devra chercher vu qu'il trouve tout ? et mon chien n'est pas encore bagarreur lol, il a plutot la queue entre les pattes quand y'a un ennemi dans le coin, donc j'peux pas dire s'il se bat bien ^^
j'vais pas etaler toutes les possibilités du jeu betement.. j'dirais juste qu'apres 7h de jeu, j'ai perdu 3 fois (pas de GameOver, juste une mise a terre faisant perdre de l'experience et laissant une belle cicatrice physique) bref le jeu est quand meme simple, mais perso j'trouve que ca va de pair avec un systeme de combat ultra jouissif lol.. toujorus pareil que dans le 1 de ce coté la, une touche pour le combat de mélée, une touche pour la magie, une touche pour le combat a distance.. y'a deux options pour le sort magique qu'on choisit, soit on appuie sans viser et ca fait un degat non-ciblé autour de nous (genre explosions de flammes) soit on vise un ennemi (le meme sort devient une boule de feu contre lui) et la magie, tout comme les attaques a distance, sont en ciblage auto, trop facile on dira mais perso j'trouve que ca tombe dans l'arcade ultra jouissif quand t'as une dizaine de monstres autour de toi (ca permet des combinaisons de malade et des combats de malade: acharnage a l'épée sur 3 mecs, repoussage des 2 derriere toi avec 2 cartouches de fusil, on s'retourne de l'autre coté on envoie une boule de feu sur un autre, on reprend nos moutons a l'épée, on change de sort, on envoie des lames sur 2 ennemis a gauche pour pas etre dérangé a l'épée..etc..) bref, ca devient ultra kiffant de combattre en combinant les trois..
pour ce qui est de l'univers en lui meme, du coté "Vie" j'vais dire que....
j'ai eu 4 rapports sexuels (un seul avec preservatif en peau de bete: pour eviter les maladies et les gosses lol) d'ailleurs y'a 11 personnes amoureuses de moi, j'suis marié avec une bijoutiere de Bowerstone, je lui acheté une maison avec des meubles de luxe dedans.. au camp de gitan, j'ai une fille avec qui j'peux avoir un rapport tout le temps lol, a Oakfield j'avais dragué une fille, s'appelait Louise, j'avais meme couché avec elle, mais un soir j'ai pété un cable, j'ai tué 7 villageois et y'avait Louise dans le lot lol, bref ensuite mise a mort de 6 gardes avant de me faire mettre a l'amende lol, j'ai du payé ma dette envers la société en allant eliminer des voleurs.. d'ailleurs en tout, j'ai recu 7080po d'amende mais j'en ai payé que 10 mdr, a chaque fois je mets "service a la société" ca evite de payer et ca rapporte de l'exp lol, mais les gens s'en souviennent et te parlent plus, ou ne t'aiment plus, ou augmentent les prix.. lol bref, c'est perfectible a quelques endroits toujours, y'aurait possibilité de faire beaucoup mieux, mais c'est deja tres tres fort
pour ce qui est de l'argent, au debut j'dois dire que j'galerais un peu.. puis l'arrivée du chien change tout, on trouve de la tune caché partout, ensuite on commence a gagner un peu plus en revendant ce qu'on a trouvé sur la route, mais bon on est jamais trop en rade de tune tout comme on est pas plein aux as.... alors onf ait des petits boulots, sous forme de mini-jeu (forgeron, bucheron: ondoit appuyer au bon moment pour couper du bois/taper sur l'arme)... donc la tune est bien géré, on galere sans galérer... sauf, sauf, sauf.. lol sauf quand on joue avec l'offre et la demande, perso c'est ce que je fais, dans toutes les villes ou tu passes, des magasins sont en soldes pendant quelques jours, ou au contraire certains tombent en pénurie.. donc la, les roues du véhicules du chauffeur (dispo a l'entrée des villes) fument dans tous les sens, aller-retour non stop entre chaque differentes enseignes pour acheter/vendre..etc.. et au final avoir plein de tune... j'me suis fait facile 100k de piece d'or et j'ai acheté pas mal de baraques du coup.. une tite maison pour ma femme bijoutiere, j'ai acheté une dizaine d'etalage que je met en location, et j'ai aussi 3 ou 4 locations en plus.. donc ca commence a rentrer.. tu peux regler le loyer (et donc tomber du coté pur/corrompu) acheter des meubles et donc redécorer ta maison (pourri, usagé, moye, fantaisiste, luxe..Etc..)
y'a quand meme plusieurs défauts lol
deja niveau physique et graphisme, c'est joli et bien foutu mais y'a des problemes de finition.. genre quand j'arrive dans l'eau, que ce soit en plongeant ou en rentrant dedans tranquillement, y'a une explosion de flotte du genre j'ai fait une bombe en sautant d'un plongeoir de 10m lol.. quelques bugs au niveau dialogue, tout a l'heure une fille m'a répété la meme phrase 4 fois de suite...etc.. on s'attend a plus de vie je trouve aussi, meme si les NPC ont vraiment une petite vie (se levent, vont bosser, vont au bar, discutent..Etc..) mais j'aurais préféré plus aussi.. pas vu enormément d'endroits pour le moment mais c'est toujours tres joli, et y'a pas mal de chemins, de trucs cachés, de trucs fermés ou revenir plus tard..etc.. mais c'est loin d'etre un environnement totalement ouvert c'est sur
et sinon le monde a vraiment l'air de changer suivant tes choix, mais j'me demande si ce n'est pas du scripté finalement.. j'verrais ca plus tard, en tout cas, c'est vraiment UN PUTAIN DE JEU
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dub- Datura Stramoine
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Re: [360] Fable 2
merci pour ce compte rendu mon ami
j'lai acheté aujourd'hui aussi mais j'lai pas encore testé...j'attend un pote pour le commencer en coop :p
j'lai acheté aujourd'hui aussi mais j'lai pas encore testé...j'attend un pote pour le commencer en coop :p

Tenido- Chiken Killa
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Re: [360] Fable 2
oooooh 
j'pensais pas que quelqu'un aurait lu au vu du peu de reponses sur ce topik ^^
la coop j'sais pas du tout comment ca marche, mais j'me demande si le 2em joueur est le meme que le premier (j'crois qu'il est bon que pour combattre, mais il a pas affaire au commercant, il ramasse de l'exp mais n'evolue pas, tout ce qu'il a gagné est redonné au joueur principal une fois la coop terminé) un truc dans le genre, mais bon je t'ai bien dit que Saint's Row etait en coop donc peutetre que j'me goure ici aussi
j'kiffe le sort "Lames" lol

j'pensais pas que quelqu'un aurait lu au vu du peu de reponses sur ce topik ^^
la coop j'sais pas du tout comment ca marche, mais j'me demande si le 2em joueur est le meme que le premier (j'crois qu'il est bon que pour combattre, mais il a pas affaire au commercant, il ramasse de l'exp mais n'evolue pas, tout ce qu'il a gagné est redonné au joueur principal une fois la coop terminé) un truc dans le genre, mais bon je t'ai bien dit que Saint's Row etait en coop donc peutetre que j'me goure ici aussi
j'kiffe le sort "Lames" lol
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dub- Datura Stramoine
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Re: [360] Fable 2
Franchement énorme !
L'histoire , le gameplay, la durée de vie tout est au top !
Fini pour la première fois en faisant le bien ... Alors maintenant ça va chier, je rejoins l'ombre!!
L'histoire , le gameplay, la durée de vie tout est au top !
Fini pour la première fois en faisant le bien ... Alors maintenant ça va chier, je rejoins l'ombre!!

kakashi34- Newbie
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Re: [360] Fable 2
Fable II , See The Future arrive le 12 mai
See The Future, le nouveau contenu téléchargeable pour Fable II sera disponible en téléchargement sur le Marché Xbox Live le 12 mai prochain. Proposé pour 560 Points Microsoft (6,67 euros), ce dernier vous permettra notamment de découvrir de nouvelles quêtes, de nouvelles créatures, de nouveaux objets, ou encore quelques objets uniques. De plus, sachez que trois nouvelles races (dalmatien, husky, bloodhound) de chiens seront également là pour vous guider dans le monde d'Albion. Enfin, tout ceci vous permettra également d'augmenter votre score de 250 Points.
http://www.jeuxvideo.fr/fable-ii-see-future-12-actu-273858.html
See The Future, le nouveau contenu téléchargeable pour Fable II sera disponible en téléchargement sur le Marché Xbox Live le 12 mai prochain. Proposé pour 560 Points Microsoft (6,67 euros), ce dernier vous permettra notamment de découvrir de nouvelles quêtes, de nouvelles créatures, de nouveaux objets, ou encore quelques objets uniques. De plus, sachez que trois nouvelles races (dalmatien, husky, bloodhound) de chiens seront également là pour vous guider dans le monde d'Albion. Enfin, tout ceci vous permettra également d'augmenter votre score de 250 Points.
http://www.jeuxvideo.fr/fable-ii-see-future-12-actu-273858.html
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dub- Datura Stramoine
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Re: [360] Fable 2
Alors moi ma copine m'a offert ce jeu pour la Saint valentin ( et ouais c'est qu'elle connait mes gouts ^^ ).
Je n'avais pas fait le 1 , et en voyant le deux je dois dire que mon impression a été WAHHOOOO .
Au début j'ai trouvé ca long e tchiant ( être un petit gamin et galérer pour avoir de quoi sacheter une bouboule a neige la ...)
Mais alors apres : les metiers , les quetes annexes , la liberté , les maisons , l'immobilier , les familles , les rapports sociaux , tout ca m'a impressioné.
Je me suis arreter a 70% du jeu je crois ( je dois avoir des millions car ca fait 1 mois j'ai pas joué ) car il faut de la réputation et j'ai horeur de ca ^^.
Mais je compte m'y remettre un de ces quatre et je conseille a ceux qui hésitent de l'acheter !!
En revanche j'ai trouvé le mode COOP très très très décevant :/
Je n'avais pas fait le 1 , et en voyant le deux je dois dire que mon impression a été WAHHOOOO .
Au début j'ai trouvé ca long e tchiant ( être un petit gamin et galérer pour avoir de quoi sacheter une bouboule a neige la ...)
Mais alors apres : les metiers , les quetes annexes , la liberté , les maisons , l'immobilier , les familles , les rapports sociaux , tout ca m'a impressioné.
Je me suis arreter a 70% du jeu je crois ( je dois avoir des millions car ca fait 1 mois j'ai pas joué ) car il faut de la réputation et j'ai horeur de ca ^^.
Mais je compte m'y remettre un de ces quatre et je conseille a ceux qui hésitent de l'acheter !!
En revanche j'ai trouvé le mode COOP très très très décevant :/

axel51- Newbie
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Date d'inscription: 12/03/2010
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