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[ALL] Final Fantasy (Saga)

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Re: [ALL] Final Fantasy (Saga)

Message par Blacko le Ven 9 Sep - 17:23

J'ai pris le jeu donc à 18 euros (import). On verra ce que ça donne.

En attendant voilà des images du XIII-2 (ça envoie).




Reste : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00053261-final-fantasy-xiii-2-le-nouveau-chrono-trigger.htm

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Blacko
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Re: [ALL] Final Fantasy (Saga)

Message par dub le Lun 6 Fév - 16:39

le XIII-2 a l'air d'etre vraiment sympa, ils ont l'air d'avoir lu/écouté les critiques du XIII
j'vais me l'prendre dans peu de temps, me fait envie Smile



test JV.Com (17/20)
Avec Final Fantasy XIII-2, Square Enix nous montre sa capacité à redresser la barre pour ne pas décevoir son public et c'est par le biais d'une suite directe que l'éditeur revient nous montrer qu'il ne plaisante plus. Bien impudents seront ceux qui oseront poser sur cet opus un regard condescendant, car Final Fantasy XIII-2 fait preuve d'une détermination impressionnante lorsqu'il s'agit de chambouler les règles établies pour surprendre le joueur. Convaincant et rassurant, sans pour autant nous émouvoir outre mesure, cet épisode est à la fois celui du changement et de la réconciliation.
http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00016431-final-fantasy-xiii-2-test.htm

test JV.Fr (7/10)
Trop grande confiance en ses idées et ses concepts ? Manque de temps ? Trop de recyclage ? Mauvais planning dès le départ ? On n'en a pas fini de refaire le match avec ce remontage de FFXIII qui sera de toute manière polémique. Pourtant, avec des voyages dans le temps, un héros pas énervant du tout et beaucoup de repentir dans son système, Final Fantasy XIII-2 s'annonçait comme le petit qui allait venger son père. Mais le principal exploit de cette suite, c'est de rendre frustrant ce qui tenait la route dans le précédent. Du couloir claustro mais parfaitement réglé du XIII, il cède la place à un jeu "juste" efficace, très maitrisé techniquement, super bien emballé et regorgeant de mini-quêtes mais qui n'est jamais très bien rempli, très mal calibré et à l'épilogue insatisfaisant. Alors que d'autres RPG se contentent simplement de nous faire vibrer, malgré son aventure agréable, FFXIII-2 a le souffle court de celui qui n'a pas assez de choses à raconter, une suite frustrante qui laisse un mauvais goût dans la bouche qu'il va falloir patcher à coup de contenus téléchargeables ou, soyons fous, avec une autre suite. S'excuser, encore...
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/final-fantasy-13-2/preview-test-final-fantasy-13-2.html

Test GameKult (8/10)
C'est à croire que les développeurs de Final Fantasy XIII-2 ont noté consciencieusement tous les défauts que l'Internet mondial a reproché au précédent volet pour ici nous offrir tout le contraire. Trop de couloirs ? On va donner des aires de jeux à embranchement. Pas de NPC ou de quêtes annexes ? On va vous balancer une tonne de chats coincés dans des arbres. Pour le reste, le jeu continue sur les bonnes bases de son aîné, à savoir un système de combat nerveux et efficace, des graphismes plus qu'agréables à l'oeil, et une bande sonore qui n'en finit plus de couper les ponts avec les volets précédents, et que l'on finit par accepter un peu comme Michel Drucker a toléré le rap. Etrange sur le papier, le résultat s'avère très bon malgré un début mou et trompeur. Au bout de quatre à cinq heures de jeu, l'aventure décolle enfin et le joueur commence à gagner de plus en plus de liberté, découvrant enfin toute la richesse des univers parallèles qu'il sera possible d'explorer. Très prometteur, le système de capture de monstres ne brillera finalement que sur la fin, là où le jeu devient réellement difficile et exigeant. Riche, varié, et rempli d'activités annexes qui se dévoilent progressivement, Final Fantasy XIII-2 reste une grande réussite. Un retour encourageant au RPG tel qu'on le connaissait dans les années 90.
http://www.gamekult.com/jeux/test-final-fantasy-xiii-2-SU00009039t.html?pf=xbox-360-160031


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