[ALL] Final Fantasy (Saga)
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Re: [ALL] Final Fantasy (Saga)
lol
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dub- Datura Stramoine
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Re: [ALL] Final Fantasy (Saga)
Des bonnes nouvelles un membre qui aiment bien les bons jeux souvent y jouent et en dit très bonnes choses
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Blacko- Amphétamine
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Re: [ALL] Final Fantasy (Saga)
dans la 34em warpzone de JV.FR ils font une devinette... on voit plusieurs feuilles... et dessus un long truc, comme un grand fil, dans le genre plusieurs successions de cases qui mit bout a bout donnent un grand trait quoi et ils nous posent comme devinette "qu'est ce que c'est ?" et la reponse c'est... une map de FF13
vive la linéarité lol
edit: en meme temps on commence a rentrer dans l'acharnement contre le J-RPG, depuis que les mecs de bioware et de square ont balancé que le JRPG etait entrain de crever...
on va en entendre parler de partout maintenant
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dub- Datura Stramoine
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Re: [ALL] Final Fantasy (Saga)
Bah le jeu on sait qu'il est bon après j'ai entendu parler de la fin, et franchement...
Bon on va dire que de toute façon j'ai d'autres RPG de prévu
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Blacko- Amphétamine
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Re: [ALL] Final Fantasy (Saga)
bah moi les echos me fond dire que ce jeu est flingué voir moyen...

Onizuka- Shinigami
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Date d'inscription: 22/05/2006
Re: [ALL] Final Fantasy (Saga)
Ah. Bah écoute on verra
Je vais plutôt me tenter le End Of Eternity et White Knight.
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Blacko- Amphétamine
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Re: [ALL] Final Fantasy (Saga)
Avis d'un membre du site Gamekult
L'avis le + constructif que j'ai pu voir parmis les 5 pages, et j'avoue ca fait peur.. surtout que j'ai pas eu vraiment d'avis de personne emballé par le jeu.. j'attend les test des site spécialisé, mais ca a l'air de pas etre un grande réussite
Killey a écrit:Je crois que topic des epic fail va bientôt pouvoir se garnir de ce FF13
- 6 personnages jouables avec chacun un seul summon (totalement useless en combats)
- une linéarité et une liberté d'action encore plus restreinte que dans le 10e volet
- un systéme de combat sympa mais ultra répétitif qui repose entierement sur le timing des "optima change" (switch de jobs, au nombre de 6)
- un systeme d'evolution médiocre appellé Crystarium, un par job (donc 6 pour chaque perso), où il suffit d'allumer nos boules colorées avec nos CP (là où dans le sphérier de FF10 il fallait faire des choix et avoir des sphères)
- une durée de vie d'environ 35h pour boucler les 13 chapitres que compte le jeu (8h de cutscenes, 7h d'exploration et 20h pour les combats...vous avez vraiment interet à accrocher au systeme de combat je vous le dis)
- villes et interactions avec des pnj ultra limitées, presque inexistantes
- absences totales de boutiques, tous les achats se font aux points de sauvegarde
- caméra parfois à la rue pendant les combats même si c'est plutôt rare
- game over si le leader de l'equipe est défait (même si les 2 autres pète la forme)
- IA parfois hyper frustrante, enervant de ne pouvoir contôler que les actions du leader
- missions annexes qui se résument à tuer un ou des monstres précis
- un chara-design franchement douteux par moment
Et j'en oublie sûrement...
Pour le positif, le scénario est sympa même si... la fin...
Et c'est une véritable démonstration technique, un plaisir pour les yeux mais mon dieu que le contenu est pauvre...j'ai mal à mon FF.
L'avis le + constructif que j'ai pu voir parmis les 5 pages, et j'avoue ca fait peur.. surtout que j'ai pas eu vraiment d'avis de personne emballé par le jeu.. j'attend les test des site spécialisé, mais ca a l'air de pas etre un grande réussite

Onizuka- Shinigami
- Nombre de messages: 8346
Age: 27
Date d'inscription: 22/05/2006
Re: [ALL] Final Fantasy (Saga)
ah ouais quand meme
y'a vraiment de quoi alimenter les topikatroll de "fin du J-RPG"
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dub- Datura Stramoine
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Date d'inscription: 22/05/2006
Re: [ALL] Final Fantasy (Saga)
Moi j'accroche pas du tout au personnage 

Kraken- Mistral Perdant
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Localisation: Bourg-Palette
Date d'inscription: 13/11/2007
Re: [ALL] Final Fantasy (Saga)
avis plus détaillé, mais bon les defauts restent les memes qu'au dessus
Voilà je l'ai terminé en environ 58h, et je vais si ça vous intéresse donner mon avis sur le jeu.
LES POINTS POSITIFS :
- L'histoire bien plus prenante et émotionnelle que son prédécesseur
- Les personnages, super charismatiques, chacun avec une personnalité très travaillée, il n'y en a aucun qui ne serve à rien comme c'était le cas pour cette bonne vieille gourde de Penelo (et oui même Vanille à son importance, et pas des moindres)
- Le gameplay, c'est du jamais vu, très dynamique, il faut vraiment être au taquet et avoir une bonne stratégie d'Optima sinon on cours au désastre
- Le Crystarium étant une variante du Sphérier, j'ai assez bien aimé, le fait de pouvoir améliorer 6 rôles différents et chacun d'entre eux ayant une importance au sein d'un combat.
- Le système d'évolution d'arme et d'accessoires. Vous trouverez souvent des armes mais vous vous rendrez compte qu'elles sont moins puissantes que celle dont vous êtes équipé actuellement. Toutes ces armes peuvent monter de niveau, et évoluer en une autre plus puissante et une fois au niveau max, on peut les comparer et se rendre compte que même si au début elles semblaient inutiles, à haut niveau les choses sont différentes car vous pouvez avoir une arme a fond sur l'attaque, et rien (ou presque en magie). Une autre arme plus équilibrée dans les 2 domaines mais qui aura forcément moins de force que la précédente. Et enfin une autre arme elle aussi équilibrée, mais moins forte que la précédente cependant elle vous apportera votre 6ème barre d'ATB ce qui n'est pas négligable. Ce ne sont que 3 exemples il y en à bien plus mais c'est assez bien développé.
LES POINTS NEGATIFS:
- Le level design... FF13 est un long couloir dans lequel parfois se dessinent des branches qui mènent à des cul de sac, la plupart du temps au fond duquel se loge un item à ramasser.
C'est d'une linéarité accablante, bien plus barbante que celle de Final Fantasy X
- Le découpement de l'histoire par chapitres, qui empêche TOUTE possibilité de revenir dans les lieux précédemment visités. Qu'on se le dise, il n'y a ni map monde, ni vaisseau, ni possibilité de revenir en arrière.
> Petit encart : vous allez me dire "oui mais à partir de pulse on est plus libre, oui mais on peut revenir sur pulse".
Je vous répondrai juste que oui, sur pulse on est plus libre, c'est bien plus grand, mais en 5h on à fait le tour. On peut y revenir via des téléport après la fin du jeu mais pour y faire quoi? Mis à part terminer les missions et améliorer nos personnages il n'y à rien d'autre à y faire.
- Il n'y a pas de villes, on les traverse lors des chapitres, on marche dans leur rue toutes en couloirs, on y affronte des ennemis mais c'est tout. Et bien entendu on n'y reviens jamais.
- Pas de magasin à proprement parler, tout ce passe via le point de sauvegarde
- Pas de NPC (très très peu)!!!! Personne à qui tapper la discute, ils parlent entre eux et on peut écouter ce dont ils parlent lorsqu'on passe à coté mais ça se limite à ca. Sans compter que les NPC ne sont présents que dans les zones peuplées et on en traverse que 3 ou 4...
- Le fait de ne diriger qu'un perso, car même si les optima sont bien foutu, l'IA des alliés souffrent quand même de quelques défauts.
Face à moi j'ai un ennemi faible face au feu, et qui à la possibilité d'enlever le sort BOUCLIER sur mes personnages. Ben là, mon allié qui porte le rôle d'Enhancer (Tacticien en FR) va sans relâche continuer de me mettre Bouclier alors que l'ennemi continue de l'enlever alors que moi, ben j'aurai bien aimé qu'il me mettre Bravoure (qui augmente mon attaque) + Endo-Feu (qui enchante mon arme avec la magie de feu) afin de battre mon ennemi bien plus rapidement.
Cependant mis à part ce petit défaut qui fait que les alliés ne prennent pas en compte les sorts d'annulation des ennemis, l'IA est quand même bien foutue, ils vont attaquer l'ennemi avec la magie élémentaire dont il est plus faible.
- Le peu de quêtes annexes, ok il y a les missions, (64 en tout) de degrés de difficulté croissantes mais mis à part ces missions il n'y à quasiment rien d'autre. Il y a bien un monstre ultime à abattre qui lui ne fait pas parti des missions, mais les missions sont ni plus ni moins que de la chasse au monstre. Donc abattre Rongui (le monstre ultime) n'est ni plus ni moins qu'une 65ème chasse au monstre non labellisée.
L'accès aux Chocobos se gagne également via une certaine mission...
- Les caméras vraiment foireuses pendant les combats
- Alors certains vont trouver cet argument bidon, d'autres vont comme moi, trouver ça aberrant.
Dans Final Fantasy, il y a toujours dans chaque épisode, 4 musiques qui reviennent.
- Le prélude
- La fanfare
- Le Final Fantasy Thème
- Le Chocobo Thème
Ils sont généralement remixées mais ont les reconnais. Dans Final Fantasy XIII seul le Chocobo Thème a été gardé.
Il n'y a ni prélude, ni fanfare, ni FF Thème.
Ensuite dans la liste des éléments récurrents à la série qui ont disparu de cet épisode, vous pouvez rajouter les Mogs et les Xylomids.
Certes c'est moins grave mais cependant j'ai remarqué leur absence et j'ai trouvé ça dommage.
Tomberry et Pampa ont heureusement été sauvés.
AU FINAL :
Ce FF est très beau, l'histoire est magnifique et les personnages vraiment attachants, on sent bien la next gen et la volonté qu'ont eu les développeurs de faire une histoire prenante et magnifique, avec des personnages auxquels ont s'attache. Ils ont également réussit à créer un gameplay proche de celui des anciens Final Fantasy, tout en y ajoutant une touche de dynamisme et de stratégie. (bien que la stratégie soit déjà quelque chose qu'il faut dans tous les FF).
Cependant j'ai l'impression qu'ils ont privilégie cela au détriments d'éléments qui pour moi sont vraiment importants. La liberté est quelque chose de primordial dans un FF hors là on en a aucune. Le fait d'entrer dans une ville de voir les gens y vivre et de parler avec eux, aller faire ses emplettes. Avoir supprimé cela est je pense une très grave erreur de la part des développeurs. Et ensuite bon c'est mon petit coup de gueule perso, je suis bien dégouté que les éléments récurrents des épisodes FF ne soient pu là mis à part quelques rares rescapés.
C'est un bon jeu, riche dans son scénario mais très pauvre autour.
Résultat je suis plutôt déçu et assez resté sur ma faim (ça ne m'empêchera pas de le faire à fond, de monter mes perso au maximum et de défoncer Rongui).
C'est loin d'être le meilleur FF de la série pour moi.
Pour FF12 on a dit, la liberté, ca ne fait pas tout.
Ben j'ai envie de dire pour FF13, l'histoire ca ne fait pas tout.
J'espère très sincèrement qu'un jour Square Enix arrivera à trouver un juste milieu pour nous faire un FF qui puisse nous marquer autant que les précédents épisodes.
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dub- Datura Stramoine
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Blacko- Amphétamine
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Re: [ALL] Final Fantasy (Saga)
quand j'lis son avis, perso j'vois tout sauf un bon jeu
une bonne histoire oui, mais un bon jeu j'en doute fortement
apres un bon FF ca change tout le temps, trop chaud de cadrer le truc
mais pleins de reperes et de tucs phares ne sont pas présent
et puis pour un RPG.. reduire le trip economique au minimum, zapper la discut' avec PNJ, zapper la possibilité de revenir en arriere pour decouvrir des trucs, limiter les quetes annexes a de la chasse au monstre, limiter l'exploration a: "jeu en ligne droite, IF embranchements THEN item au bout de l'impasse..." enfin bref, j'dirais toujours "faut je le teste pour mieux juger" mais la j'ai les boules de claquer de la maille pour le tester...
une bonne histoire oui, mais un bon jeu j'en doute fortement
apres un bon FF ca change tout le temps, trop chaud de cadrer le truc
mais pleins de reperes et de tucs phares ne sont pas présent
et puis pour un RPG.. reduire le trip economique au minimum, zapper la discut' avec PNJ, zapper la possibilité de revenir en arriere pour decouvrir des trucs, limiter les quetes annexes a de la chasse au monstre, limiter l'exploration a: "jeu en ligne droite, IF embranchements THEN item au bout de l'impasse..." enfin bref, j'dirais toujours "faut je le teste pour mieux juger" mais la j'ai les boules de claquer de la maille pour le tester...
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Re: [ALL] Final Fantasy (Saga)
J'avoue que les points négatifs m'ont refroidi. Le peu de liberté apparant est fort gênant.
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Re: [ALL] Final Fantasy (Saga)
Test de JV.Fr
Univers, systèmes, combats, Final Fantasy XIII choisira autant le joueur que l'inverse. Ce que Square Enix vient de réaliser, c'est un tour de fête foraine hallucinant, un show sur rails, fier de ses effets et certain de son audace. Il joue la provocation comme un adolescent pour savoir jusqu'où il pourra aller, jusqu'où le joueur pourra tenir. Il sait parfaitement que beaucoup auront lâché la route. La voie sera jalonnée de frustrations. FF XIII ne plaira pas à tout le monde. Plus qu'un menu « Best Of » d'idées pompées sur dix années de Final Fantasy, il inaugure la décennie en sale gosse, avec un gros coup de pied dans la tronche. Quoiqu'il en soit, c'est le pied. Excellent et dérangeant à la fois.
Les plus
* Une réalisation fabuleuse
+ Un système de combat enthousiasmant
+ Des personnages qui gagnent en densité
+ Zéro chargement
+ Le Crystalium, simple et génial
+ Terriblement accrocheur
Les moins
- Si le leader meurt, c'est Game Over !
- Des personnages détestables d'un premier abord
- L'histoire, confuse
- Frustration du syndrome du "couloir"
- Va se faire détester par pleins de joueurs
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/final-fantasy-xiii/article.html
me font peur avec leur "genialissime FF12" la... mais bon
Univers, systèmes, combats, Final Fantasy XIII choisira autant le joueur que l'inverse. Ce que Square Enix vient de réaliser, c'est un tour de fête foraine hallucinant, un show sur rails, fier de ses effets et certain de son audace. Il joue la provocation comme un adolescent pour savoir jusqu'où il pourra aller, jusqu'où le joueur pourra tenir. Il sait parfaitement que beaucoup auront lâché la route. La voie sera jalonnée de frustrations. FF XIII ne plaira pas à tout le monde. Plus qu'un menu « Best Of » d'idées pompées sur dix années de Final Fantasy, il inaugure la décennie en sale gosse, avec un gros coup de pied dans la tronche. Quoiqu'il en soit, c'est le pied. Excellent et dérangeant à la fois.
Les plus
* Une réalisation fabuleuse
+ Un système de combat enthousiasmant
+ Des personnages qui gagnent en densité
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Les moins
- Si le leader meurt, c'est Game Over !
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- Frustration du syndrome du "couloir"
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Re: [ALL] Final Fantasy (Saga)
mal baré
konscience- Immortel
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Age: 28
Localisation: juste deriere toi....
Date d'inscription: 21/05/2006
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