[PS3] Naruto Ultimate Ninja Storm
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Re: [PS3] Naruto Ultimate Ninja Storm
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/234713.html
A matter jusqu'au bout ça tue.
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" Ma vie ne vaut pas la peine d'être prise ? C'est grâce à cette vie que tu te tiens là.
J'ai affronté les morts en face, c'est grâce à cela que tu peux prendre tes airs de surhomme ... GRIFFITH " - Guts dans Berserk
http://www.youtube.com/watch?v=7_jg2_-0WGs

Blacko- Amphétamine
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Re: [PS3] Naruto Ultimate Ninja Storm
lol enorme le dernier coup
ca a l'air sympa en tout cas
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dub- Datura Stramoine
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Re: [PS3] Naruto Ultimate Ninja Storm
Il y a une démo jouable le 17 juillet sur le Store US. On l'aura bientôt aussi j'imagine.
ps : mise à jour topic + info le jeu sort au mois de novembre.
ps : mise à jour topic + info le jeu sort au mois de novembre.
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http://www.youtube.com/watch?v=7_jg2_-0WGs

Blacko- Amphétamine
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Re: [PS3] Naruto Ultimate Ninja Storm






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http://www.youtube.com/watch?v=7_jg2_-0WGs

Blacko- Amphétamine
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Re: [PS3] Naruto Ultimate Ninja Storm
La cover officielle apparemment


























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Blacko- Amphétamine
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Re: [PS3] Naruto Ultimate Ninja Storm
Toujours aussi classe (de la démo qui sera disponible le mi-juillet)
http://www.gametrailers.com/player/35878.html
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Blacko- Amphétamine
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Re: [PS3] Naruto Ultimate Ninja Storm
Comme à la télé (ou en DivX)
On l'a vu avec Dragon Ball, Namco est passé maître dans l'art d'essorer au maximum ses juteuses licences, parfois au prix d'une certaine redondance dans ses productions. Mais ce système cyclique a au moins un bon côté puisqu'il engendre environ tous les trois épisodes l'arrivée d'une "vraie" nouvelle version faisant plus ou moins table rase du passé pour enfin nous offrir du neuf, aussi bien côté gameplay que pour la réalisation. Naruto Ultimate Ninja Storm fait donc partie de ces titres fondateurs qui servent invariablement de base aux suites prévisibles et annuelles chères à l'éditeur. Pour les spécialistes des jeux sauce manga, on pourrait donc comparer ce titre à la transition Dragon Ball Z Budokai vers DBZ Tenkaichi, sauf que, nouvelle console oblige, la réalisation fait un bond en avant encore plus prodigieux. Jugez plutôt.
Matsuyama a bien insisté sur ce point : son jeu a été entièrement pensé pour la PlayStation 3 et ce sont les capacités de cette dernière qui permettraient d'afficher un titre aussi léché visuellement. Car Naruto Ultimate Ninja Storm est beau, magnifique même, et pour aller droit au but, jamais un jeu vidéo basé sur un manga ne s'était autant rapproché de l'original. Le but avoué des développeurs est de "casser la barrière" entre le dessin animé et le jeu vidéo : objectif d'ores et déjà atteint. Et la version est encore en cours de développement. Au-delà du jeu, la première chose qui marque l'esprit est donc la fidélité chirurgicale de la 3D aux épisodes de la série, aussi bien dans les animations que pour les couleurs, et grâce au respect d'un milliard de petits détails qui feront jubiler les fans. Lorsque les ninjas courent sur l'eau pour combattre, une petite aura bleue entourent leurs pieds pour illustrer le chakra, il est possible de combattre sur les murs, Kakashi appelle ses chiens en plein duel, les environnements ressemblent comme deux gouttes d'eau à ceux du manga... On en prend plein les yeux, et le tout est déjà fluide et d'une propreté inattaquable. Cette fois, Namco veut clairement marquer le coup.
Devenir Hokage
Se rincer les yeux, c'est bien, mais jouer, c'est mieux. La version démo montrée ne proposait que deux personnages jouables avec Kakashi et ce bon vieux Naruto, mais on parle d'environ 25 combattants dans le jeu définitif, avec quelques doublons tout de même (Naruto/Naruto Kyubi, par exemple). Dès les premières secondes, on remarque la grande sensation de liberté offerte par le titre. Les arènes sont grandes, et il est possible de se déplacer n'importe où au lieu de combattre sur un plan face à face, ce qui apporte pas mal de nouvelles possibilités. On trouve naturellement ce qu'il faut de combos au corps à corps avec des contres, mais le combat à distance aura aussi une grande importance avec plusieurs types de shurikens, des explosifs, et la gestion à première vue primordiale des strikers (personnages d'aide) qui viendront souvent vous arracher à un douloureux enchaînement ennemi. Très dynamiques, les affrontements peuvent parfois mettre en scène 5 ou 6 personnages à l'écran en comptant les clones et les alliés. Il est aussi possible de charger son chakra et de sortir des attaques spéciales incroyablement bien mises en scène. En plus de son rasengan, Naruto pourra par exemple utiliser un clonage massif et attaquer son adversaire avec une cinquantaine d'alliés avant de lui infliger une projection ingénieuse dont il a le secret. Bien que longues et redondantes, ces séquences sont absolument jubilatoires les premières fois, et on les espère aussi nombreuses que possible. Soulignons enfin l'apparition de nouvelles séquences dans lesquelles il faudra vaincre des boss gigantesques. Le monstre de Gaara (Shukaku) a ainsi été dévoilé dans toute sa splendeur, avec un Naruto qui l'a combattu presque comme dans le manga, d'abord tout en esquive, puis sur le dos de Gamabunta invoqué avec une petite combinaison de touches. Ces phases de jeu très scriptées ressemblent davantage à du QTE qu'à un réel duel, mais la mise en scène est tellement exceptionnelle qu'elles devraient néanmoins faire mouche.
Vous l'avez déjà compris, Naruto Ultimate Ninja Storm nous a fait une bonne impression, et il est agréable de voir un éditeur comme Namco enfin se retrousser les manches pour repartir sur de nouvelles bases. Bien sûr, tout ne devrait pas être parfait puisque la partie solo n'ira que jusqu'à l'affrontement fratricide entre Naruto et Sasuke, et on peut déjà voir la suite estampillée Shippuden se profiler au loin alors que cet épisode n'est même pas sorti. Le jeu en ligne sera aussi aux abonnés absents, même si on nous a parlé de contenu à télécharger pour renforcer un peu la durée de vie du jeu. Il n'empêche que malgré ces petits défauts typiques de ce genre de production, le titre s'annonce suffisamment soigné sur l'essentiel pour figurer sur la liste d'achat de tous les mordus du personnage, et ils sont nombreux. Avant d'en finir, on soulignera aussi en rouge le fait que l'éditeur veuille sortir son jeu en novembre en Europe, et peut-être même en avance sur le Japon, alors qu'on avait dû attendre plusieurs années de décalage avant de pouvoir mettre la main sur les éditions PlayStation 2. Une bonne volonté à ne pas négliger.
Gamekult.
Apparement c'est du tout bon.
Une petite image pour al fin que je trouve classe ^^
arf on la voit pas en entière...
Et ce qui semble la cover officielle du jeu - un peu moins folichonne du coup-:
On l'a vu avec Dragon Ball, Namco est passé maître dans l'art d'essorer au maximum ses juteuses licences, parfois au prix d'une certaine redondance dans ses productions. Mais ce système cyclique a au moins un bon côté puisqu'il engendre environ tous les trois épisodes l'arrivée d'une "vraie" nouvelle version faisant plus ou moins table rase du passé pour enfin nous offrir du neuf, aussi bien côté gameplay que pour la réalisation. Naruto Ultimate Ninja Storm fait donc partie de ces titres fondateurs qui servent invariablement de base aux suites prévisibles et annuelles chères à l'éditeur. Pour les spécialistes des jeux sauce manga, on pourrait donc comparer ce titre à la transition Dragon Ball Z Budokai vers DBZ Tenkaichi, sauf que, nouvelle console oblige, la réalisation fait un bond en avant encore plus prodigieux. Jugez plutôt.
Matsuyama a bien insisté sur ce point : son jeu a été entièrement pensé pour la PlayStation 3 et ce sont les capacités de cette dernière qui permettraient d'afficher un titre aussi léché visuellement. Car Naruto Ultimate Ninja Storm est beau, magnifique même, et pour aller droit au but, jamais un jeu vidéo basé sur un manga ne s'était autant rapproché de l'original. Le but avoué des développeurs est de "casser la barrière" entre le dessin animé et le jeu vidéo : objectif d'ores et déjà atteint. Et la version est encore en cours de développement. Au-delà du jeu, la première chose qui marque l'esprit est donc la fidélité chirurgicale de la 3D aux épisodes de la série, aussi bien dans les animations que pour les couleurs, et grâce au respect d'un milliard de petits détails qui feront jubiler les fans. Lorsque les ninjas courent sur l'eau pour combattre, une petite aura bleue entourent leurs pieds pour illustrer le chakra, il est possible de combattre sur les murs, Kakashi appelle ses chiens en plein duel, les environnements ressemblent comme deux gouttes d'eau à ceux du manga... On en prend plein les yeux, et le tout est déjà fluide et d'une propreté inattaquable. Cette fois, Namco veut clairement marquer le coup.
Devenir Hokage
Se rincer les yeux, c'est bien, mais jouer, c'est mieux. La version démo montrée ne proposait que deux personnages jouables avec Kakashi et ce bon vieux Naruto, mais on parle d'environ 25 combattants dans le jeu définitif, avec quelques doublons tout de même (Naruto/Naruto Kyubi, par exemple). Dès les premières secondes, on remarque la grande sensation de liberté offerte par le titre. Les arènes sont grandes, et il est possible de se déplacer n'importe où au lieu de combattre sur un plan face à face, ce qui apporte pas mal de nouvelles possibilités. On trouve naturellement ce qu'il faut de combos au corps à corps avec des contres, mais le combat à distance aura aussi une grande importance avec plusieurs types de shurikens, des explosifs, et la gestion à première vue primordiale des strikers (personnages d'aide) qui viendront souvent vous arracher à un douloureux enchaînement ennemi. Très dynamiques, les affrontements peuvent parfois mettre en scène 5 ou 6 personnages à l'écran en comptant les clones et les alliés. Il est aussi possible de charger son chakra et de sortir des attaques spéciales incroyablement bien mises en scène. En plus de son rasengan, Naruto pourra par exemple utiliser un clonage massif et attaquer son adversaire avec une cinquantaine d'alliés avant de lui infliger une projection ingénieuse dont il a le secret. Bien que longues et redondantes, ces séquences sont absolument jubilatoires les premières fois, et on les espère aussi nombreuses que possible. Soulignons enfin l'apparition de nouvelles séquences dans lesquelles il faudra vaincre des boss gigantesques. Le monstre de Gaara (Shukaku) a ainsi été dévoilé dans toute sa splendeur, avec un Naruto qui l'a combattu presque comme dans le manga, d'abord tout en esquive, puis sur le dos de Gamabunta invoqué avec une petite combinaison de touches. Ces phases de jeu très scriptées ressemblent davantage à du QTE qu'à un réel duel, mais la mise en scène est tellement exceptionnelle qu'elles devraient néanmoins faire mouche.
Vous l'avez déjà compris, Naruto Ultimate Ninja Storm nous a fait une bonne impression, et il est agréable de voir un éditeur comme Namco enfin se retrousser les manches pour repartir sur de nouvelles bases. Bien sûr, tout ne devrait pas être parfait puisque la partie solo n'ira que jusqu'à l'affrontement fratricide entre Naruto et Sasuke, et on peut déjà voir la suite estampillée Shippuden se profiler au loin alors que cet épisode n'est même pas sorti. Le jeu en ligne sera aussi aux abonnés absents, même si on nous a parlé de contenu à télécharger pour renforcer un peu la durée de vie du jeu. Il n'empêche que malgré ces petits défauts typiques de ce genre de production, le titre s'annonce suffisamment soigné sur l'essentiel pour figurer sur la liste d'achat de tous les mordus du personnage, et ils sont nombreux. Avant d'en finir, on soulignera aussi en rouge le fait que l'éditeur veuille sortir son jeu en novembre en Europe, et peut-être même en avance sur le Japon, alors qu'on avait dû attendre plusieurs années de décalage avant de pouvoir mettre la main sur les éditions PlayStation 2. Une bonne volonté à ne pas négliger.
Gamekult.
Apparement c'est du tout bon.
Une petite image pour al fin que je trouve classe ^^
- Spoiler:

arf on la voit pas en entière...
Et ce qui semble la cover officielle du jeu - un peu moins folichonne du coup-:
- Spoiler:


SangoFiV'- Panda swagg à la française
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Re: [PS3] Naruto Ultimate Ninja Storm
Posté plus haut la cover Sinon Gamekult je regarde plus ce qu'ils font où ce qu'ils disent, ces pseudos journaleux m'ont gavé mais merci quand même de poster l'article pour les autres.
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J'ai affronté les morts en face, c'est grâce à cela que tu peux prendre tes airs de surhomme ... GRIFFITH " - Guts dans Berserk
http://www.youtube.com/watch?v=7_jg2_-0WGs

Blacko- Amphétamine
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Re: [PS3] Naruto Ultimate Ninja Storm
Démo jouable disponible sur le PSN Europe !!
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http://www.youtube.com/watch?v=7_jg2_-0WGs

Blacko- Amphétamine
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Re: [PS3] Naruto Ultimate Ninja Storm
C'est bon j'ai testé et c'est plutôt réussi niveau graphisme. L'animation est parfaite même en faisant intervenir pleins de persos à l'écran et d'effets c'est impec tout le long,tout ça malgré un peu d'aliasing.Aussi j'ai aimé qu'on joue plus sur un combat que de regarder des effets prépalculé comme les DBZ (genre tu joues et bam t'as la cinématique d'1m pour une boule de feu) que je connaissais,
Bref c'est bien, néanmoins même si je joue avec plaisir, étant pas assez fan, je doute de lâcher 60 euros sur le jeu en novembre.
Bref c'est bien, néanmoins même si je joue avec plaisir, étant pas assez fan, je doute de lâcher 60 euros sur le jeu en novembre.
Dernière édition par Blacko le Jeu 17 Juil - 22:48, édité 2 fois
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Blacko- Amphétamine
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Date d'inscription: 23/05/2006
Re: [PS3] Naruto Ultimate Ninja Storm
le graphisme est loin d'être impec, les persos sont quand même bien pixelisés.
j'en demande ptêt trop mais quand ils nous font baver avec les trailers derrière, on est deçu
j'en demande ptêt trop mais quand ils nous font baver avec les trailers derrière, on est deçu

Bibooo- Funkyman
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Date d'inscription: 22/05/2006
Re: [PS3] Naruto Ultimate Ninja Storm
Il y a de l'aliasing un peu mais techniquement c'est bon (même si je pense qu'il faudra résoudra ce problème vu qu'il sort quand même dans 4 mois c'est pas le temps qui manque).
Sinon Biboo j'ai remarqué tu dis pas un mot mais alors quand tu viens c'est pour dire du négatif : "gnan je suis pas contant de ça", bon on te voit pas souvent donc c'est bon signe pour les jeux. Mais tu peux venir aussi dire des trucs positifs.
Sinon Biboo j'ai remarqué tu dis pas un mot mais alors quand tu viens c'est pour dire du négatif : "gnan je suis pas contant de ça", bon on te voit pas souvent donc c'est bon signe pour les jeux. Mais tu peux venir aussi dire des trucs positifs.
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J'ai affronté les morts en face, c'est grâce à cela que tu peux prendre tes airs de surhomme ... GRIFFITH " - Guts dans Berserk
http://www.youtube.com/watch?v=7_jg2_-0WGs

Blacko- Amphétamine
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Date d'inscription: 23/05/2006
Re: [PS3] Naruto Ultimate Ninja Storm
http://www.gametrailers.com/player/38879.html
Trailer excellent (Kimmimaro > reste) mais voix en américain (on peut les changer).
On espère donc d'ici la sortie le jeu n'aura plus son seul défaut qu'on ait pû constater : son aliasing. Prions
Trailer excellent (Kimmimaro > reste) mais voix en américain (on peut les changer).
On espère donc d'ici la sortie le jeu n'aura plus son seul défaut qu'on ait pû constater : son aliasing. Prions
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Blacko- Amphétamine
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Date d'inscription: 23/05/2006
Re: [PS3] Naruto Ultimate Ninja Storm
Phase gameplay de pleins de persos PUTAIN DE CLASSE
:
http://gamersyde.com/stream_8612_en.html
http://gamersyde.com/stream_8614_en.html
http://gamersyde.com/stream_8610_en.html
http://gamersyde.com/stream_8611_en.html
http://gamersyde.com/stream_8608_en.html
Le défaut d'aliasing semble être résolu mais j'aimerais bien le tester pour être sûr. Si c'était le càs je ne verrais plus vraiment de défaut au jeu.
http://gamersyde.com/stream_8612_en.html
http://gamersyde.com/stream_8614_en.html
http://gamersyde.com/stream_8610_en.html
http://gamersyde.com/stream_8611_en.html
http://gamersyde.com/stream_8608_en.html
Le défaut d'aliasing semble être résolu mais j'aimerais bien le tester pour être sûr. Si c'était le càs je ne verrais plus vraiment de défaut au jeu.

Blacko- Amphétamine
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